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相关喷发的起源和发展

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:转载  发布时间:2020-12-23 18:32:11
萌芽,植被的萌芽,常用来形容植物发芽的过程,或者形容事物开始发生的状态。今天,我学习了有关孟的起源和发展的介绍。欢迎阅读。
孟的源流
总的来说,冼认为“萌”这个词是由“颜”演变而来的,而“颜”是由日语输入法演变而来的。《孟》的初衷是让读者看到一个柔美女孩的角色时,有一种高兴的精神状态。在热血作品中,燃烧常常被用来描述这种状态,用罗马拼音输入就是‘)'’。用日语输入法,输入Mo  E只会显示‘烧’和‘萌’。为了区分柔美女孩引起的热血状态和传统的热血状态,同音异义词“萌”被用来形容它,它已经成为ACG中的一种网络俚语。
根据日本粉丝词典,关于“萌”的来源还有其他说法。其中一个说法是女主角‘SAGISAWA’。1993年NHK播出的《天才电视君》的MOE)会喊她的名字‘萌~!’有粉丝模仿。另一种说法是电视动画《美少女战士SAILOR  MOON  S》中TOMOE萤火虫的出现。然而,没有一个是确定的,所以“燃烧的”和“发芽的”的表达方式成为目前最被接受的。
还有一种理论是和汉字的意义有关的。根据《商务学生词典》,“萌”是指植被的萌发和事物的开始,因此可以将其作为“开始引起注意”的“引申意义”。也有人说,看到柔美的姑娘,感觉春天来了,而草在春天发芽,所以借用来代表这种“心花怒放”的状态。因为作者自身日语水平有限,没有这方面的研究,所以不详细。
关于“萌”的由来,众说纷纭。而《萌》的系统化发展与爱情游戏(俗称“‘Gal  Game’”或“女性游戏”)直接相关。
爱情游戏与孟的系统发展密切相关。这种关系是理所当然的,是‘Gal  Game’发展的必然结果。一般认为《心跳回忆》(台湾翻译:纯情书)是爱情修炼游戏的始祖。这本身没有错,但在此之前,很多H游戏都追求过女生。从作者的角度来看,《心跳》当然促进了《萌》的系统化发展,而之前的PC  H-Game  《同级生》则更具有厅级意义。
《同级生》是90年代初H-Game的作品,也是精灵公司的宝贝之一(另一个是《龙骑士》系列)。《同》之前当然还有以“追女生”为主题的游戏(也是H-Game),但是《同级生》之前,还没有一套作品把女性角色完全“分类”得这么清晰。重新审视这套十年前的作品,会发现今天很多所谓的“萌”元素包括:乖乖女、运动少女、青梅竹马、御姐、老师,甚至极端的,包括校医、护士、ol、人妻、友妻等元素。只有‘萝莉’因为当时的‘害书整肃运动’不敢加入,否则其元素会更完整。在后来的《同级生2》中,加入了嫂子、眼镜妈妈、偶像、养母等元素。由此可见,“萌”的元素和“H”的元素是分不开的。
《心跳回忆》作为纯爱爱情游戏的始祖,制定了一款非AVG爱情游戏的基本规范:所有女性角色完全平等,玩家可以通过几乎相同的方法(比如培养特定能力或者制作指定事件)追求不同的女性角色。每个女性角色都有自己的故事,但故事可以完全脱节,不会像《同级生》那样,不同女性角色的故事构成一个大故事。正是因为女星是完全独立的,所以厂商必须为每个角色创造一个独特的卖点,否则很难吸引玩家去追求所有的女星。而这种“使每一个女性都有所不同”的思想,正是“孟”概念系统化的背景。
“游戏”对“萌”概念的形成有着决定性的影响。以《心跳回忆》为例。有十三只母角。Konami是如何为这十三只女角创造出独特的特征的?那么我们就要对很多流行的女性角的元素进行系统的分类,然后形成一套女性角的方程式。诗织是传统青梅竹马,红叶是典型的体育部经理,是文艺眼镜女,牛旭是古怪的科学家,晴川是运动女,舒眉是害羞的女孩,伊尹是穿男装的美女。以上就是对传统美少女流行元素进行系统整理后的“萌”的概念。这些概念在今天仍被广泛使用:‘青训染’是王道中之王,哪一个都没有;《草莓100%》中的东城是传统文艺眼镜女,而另一个女角西野是传统厨艺女;《Happy  Lesson》中的月如是一个古怪的科学家;《君望》中的凉宫遥是一个传统的害羞女孩。可见《心跳》在系统发展史上占有重要地位。
《心跳》的另一个意义是,它把女性角度限定在‘B女’这个年龄段。《心跳》不能像《同级生》一样

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作者:佚名

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