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精通Unreal游戏引擎.pdf 作者-[英]Ryan Shah 沙哈193页

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:转载  发布时间:2020-12-30 14:07:55
内容简介:
    Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强盛且灵活,为设计人员提供了一 款高效的设计工具。《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用详细案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用
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文本摘要:
    GameDeslgnandDevelop使用UnrealEngine蓝图开发3D游戏的入门数程游戏设计与开发-本不写代码也能轻松开发电子游戏INREAI的实战指南AUDlO:FadeinRestingSoundcueSpeedupwingbeatsFadelnSetPlayRateTargetisAudioComponentTargetisTimelineComponentTargetButterfyFlightTargetOFadeinDurationONewRate12.5FadeVolumeLevel1.000000GetWorldLocationTargetisSceneComponentStartTime0.000000TargetRetumValueButterflyBaseGetWorldRotationTargetisSceneComponentTarael精通Unreal游戏引擎MASTERTHEARTOFUNREALENGINE4.BLUEPRINTS【英]RyanShah王晓慧人民邮电出版社POSTS&TELECOMPRESS游戏设计与开发AUDlo:FadeinRestingSoundcueSpeedupwingbeatsFadelnSetPlayRateTargetisAudioComponentTargetisTimelineComponentTargetButterfiyFlightTargetOFadeinDurationONewRate2.5FadeVolumeLevel1.000000GetWorldLocationTargetisSceneComponentOStartTime0.000000TargetRetumValueButterflyBaseGetWorldRotationTargetisSceneComponentTArnel精通Unreal游戏引擎L英]RyanShah王晓慧译人民邮电出版社北京图书在版编目(CIP)数据精通Unreal游戏了擎/(英)沙哈(Shah,R.)著王晓慧详.-北京:人民邮电出版社,2015.12ISBN978-7-115-40646-0I.D精…Ⅱ.〇沙…@王·Ⅱ.1三维动画软件一游戏程序一程序设计W..DTP391.41中国版本图书馆CIP数据核字(2015)第247120号版权声明SimplifedChinesetranslationcopyrightc2015byPostsandTelecommunicationsPressALLRIGHTSRESERVEDMastertheArtofUnrcalEnginc4BlucprintsCopyrighto2014byRyanShah本书中文简体版由RyamnShah授权人民邮电出版社出版。未经出版者书面许可,对本书的任何部分不得以任何方式或任何手段复制和传播、版权所有,侵权必究。英JRyanShah王晓慧责任编辑陈奠康贵任印制张佳莹志炜人民邮电出版社出版发行北京市丰台区成寿寺路11号邮编100164电子邮件315@ptpress.com.cn网址http://www.ptpress.com.cn北京艺辉印刷有限公司印刷开本:800x10001/16印张:12字数:258千字2015年12月第1版印数:1-2500册2015年12月北京第1次印刷著作权合同登记号图字:01-2015-1267号定价:39.00元读者服务热线: 印装质量热线:(010)81055410(010)81055316反盗版热线::(010)81055315内容提要UnrealEngine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一最新版本的UnrealEngine4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强盛且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。本书作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用详细案例深入浅出地介绍了UnrealEngine4Blueprints。本书通过39个步骠引导读者豪握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,最终完成了点击式冒险游戏的开发本书以简洁、有趣的方式讲解UnrealEngine4Blueprints,,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习UnrealEngine4游戏引擎的读者参考阅读。前言UnrealEngine4是当下比较流行的电子游戏开发环境UnrealEngine的最新版本.UnrealEngine是第一代游戏机诞生以来各类游戏的动力源泉,无论个人还是商业开发者,都可以使用UnrealEngine来开发他们理想的项目。在最新的UnrealEngine4中,Epic极大地提升了引擎的品质,将未来的效果变成了现实。无论项目大小,无论是商业项目还是个人项目,现在都是使用UnrealEngine4实现的最好时机、本书采用简洁、清晰、富含信息量并且有趣的方式来开发UnrealEngine4项目,不需要编写代码。通过阅读本书,您可以完整地创建各种小型蓝图项目,学握开发电子游戏的基本知识。在掌握UnrealEngine4蓝图系统的基础上,您还会了解到引擎背后的秘密。阅读本书的准备工作为了更好地使用这本书,您要一台能够运行UnrealEngine4的Windows、Mac或者Linux系统的计算机。该计算机至少需要具备以下配置:台式机或者笔记本64位Windows7系统或者MacOSX10.9.2系统或以上版本四核Intel或者AMD处理器,2.5GHz或更高;NVIDIAGeForce470GTX或AMDRadeon6870HD系列显卡或更高:8GB内存。此外,还需要UnrealEngine(版本4.4或以上)。本书的目标读者本书面向任何想开发电子游戏,但又不知道如何开始的读者,面向希望借助UnrealEngimne4的力量来将自己的创作推向更高层次的读者;面向希望不写一行代码就可以开发电子游戏的读者对于认识UnrealEngine4的读者来说,阅读本书比较容易,本书中每个知识点都讲解得比较清晰,并且配有操作过程的截图,让UnrealEngine4的蓝图系统掌握起来轻而易举。对于没有游戏开发经验的读者来说,阅读本书也应该没有问题。。倘若您需要额外的帮助,可以直接在UnrealEngine论坛(http://forums.unrealengine.com))上提问,或者发邮件到contact@kitatusstudios.co.uk。读者反馈我希望收到反馈。无论是表扬还是批评,都欢迎读者反馈给我。无论读者是喜欢还是讨厌这本书,我都希望知道。反债对我很重要,它可以帮助我纠正发现的错误,让我知道这本书写的质量如何。我是一个完美主义者,会竭尽全力做到最好。所以本书有任何可以改进的地方随时给我发邮件到contactokitatusstudios.co.uk。客户支持倘若您购买本书,还可以获得更多的内容如本书的彩色插图和项目文件。到http://content.Kitatusstudios.co.ukto下载这些文件即可!勤误表我在撰写本书时,已经确定没有错误。但是随着引擎的更新,可能会有些变化。倘若万-有些代码不能运行了,请及时联系我:contactokitatusstudios.co.uk。这不仅能保证本书的完整性,而且可以避免其他人遇到同样的错误,保证本书顺畅的阅读体验。凡是指出错误的读者他们的姓名都会记载在下一个版本中!可供下载的内容者可以从http;/contentkitatusstudios.co.uk下载本书中的彩色插图和UnrealEngine4的项目文件。联系我们倘若您有任何问题,可以发邮件到contactekitatusstudios.co.uk。这个邮箱是开放的,欢迎随时联系我们。我们的任务是什么在本书中,我们将要开发一个点击式日险游戏。因为我想充分使用UnrealEngine4的强盛功能,所以将开发一个3D点击式冒险游戏。它类似于TelltaleGames开发的游戏,如SanandMax(妙探团通关)、TilesOfMonkeylslmnd(猴岛故事)、BnkToTieFuttre(回到未来)等。下面我们将要开发什么呢?创建一个交互场景。操纵蓝图中的摄像机。创建自己的控件从其他项目中导人文件。基本的仓库系统。创建灯光,导航网格及更多东西。如何使用蓝图。Int、Float、Bool有何区别。还有很多很多!让我们开始任务要使用的模板Third-PersonBlueprint(第三人物视角)需要的时间2~4小时我们将要做什么-个交互式的场景,玩家可以在场景中走动、、与其他对象交互、拿物体等。我们也会通过玩家的对话和简朴的菜单实现Matinee场景(Cutscenes),过场动画及玩家主导的游戏体验完成任务之后,您将能够:为创建您自己的点击式冒险游戏项目获得了一个好的开始;通过蓝图理解代码,之后可以脱离教程创建自己的项目;很容易使用UnrealEngine创建您自己的项目,学习到使用游戏引擎创建电子游戏的相关知识;度过舒畅的学习时光(我保证您会-直轻松和舒畅)作者简介RyanShah是KitatusSmudios的项目主管和首席程序员,有超过10年的电子游戏开发经验,开发过各种类型的电子游戏。在创办KitatusStudios之前,Ryan是一位自由撰稿人,曾出版小说。基于曾经当过作家的经历,Ryan又转向电子游戏开发,以实现自己的想法作为毕生理想Ryan的个人主页是http://kitatusstudios.co.uk,,邮名是contactdkitatusstudios.co.uk.译者简介王晓藏,女,1987年5月6日生。2014年7月于清华大学计算机科学与技术专业获工学博士学位,2014年9月至今于北京科技大学机械工程学院工业设计系担任讲师。计算机学会会员,信息与交互设计专委会高级会员。主要研究方向为计算机科学与设计学交叉、虚拟现实、大数据与信息可视化、情感计算、人机交互等。在海内外学术期刊和会议上发表论文16篇,其中被SCI收录3篇,被EI收录10篇。邮箱是xiaohui0506@gmail.com。作者致谢非常感谢我优美的女朋友Scarlett,她在任何时候都相信我,她的耐心一直鼓舞着我。感谢Epie基于UnrealEngine4创建了这么丰富并且容易上手的系统。Epie无于被人们称为游戏的改造者!还要感谢你们——-我的读者。可能我不知道你们是谁,但是通过购买这本书,你们不仅支持了我,而且支持了电子游戏产业。有可能这本书帮助您做出了世界上最好的游戏,谁知道呢?一切皆有可能!目录开始行动第1步第20步将BSP转为静态网格····.··.··123第2步项目间资源迁移第21步无效的光照映射125准备地图第3步第22步将静态网格转为蓝图128第4步使用BSP创建地图第23步根组件·....13131使用减法BSP继承创建第5步第24步自定义事件134地图…第25步·22 时间轴136修补地板第6步:Lerp(线性插值)第26步·28.142第7步钩建光照第27步 用BP_Door替换静态网格29·146创建摄像机第8步第28步…31碰撞在哪··147第9步:第一行代码....39第29步第一个迷宫149第10步BPCAMERA+盒体触发器第30步创建仓库系统150摄像机系统第31步·........69盛图热口·152第11步对摄像机的总结第32步结构体·8755第12步鼠标点击控制移动第33步创建罐头和按钮蓝图.157第13步函数、函数、函数第34步满意所有需求的-个蓝图第14步玩家控制器事件图表,第35步让函数回到事件图表第36步工作起来·:99MvCharacter蓝图鼠标不能移动玩家第37步第15步…105返回BPPickup蓝图174第16步激活游戏模式第38步·107返回关卡蓝图177第17步NavMesh第39步发布项目109182第18步那就是我要去的地方附录常常用变量类型·183第19步实现锁定122第1步开始行动亲爱的开发者们,,大家好!今天我们来解决Boian邮件中提到的问题:“我想做一个点击式冒险游戏,以及一些智力逻辑类游戏。可以在您以后的书中讲解-下吗?Bojan,下面我们就解决这些问题!从最基础的知识入手,循序渐进地制作自己的3D点击式冒险游戏。开开始Unreal之旅的第一步是下载安装并创建·个新的工程。。已有基础的读者对下面的步骠可谓轻车熟路了,而对于第一次接触UnrealEngine的读者来说,下面简朴的讲解可以帮助您快速上手。首先,我们需要打开UnrealEngine启动程序,安装完UnrealEngine4,您就可以在桌面上找到它的快捷方式,如图1所示。UnrealEngine图1UnrealEngine4启动程序的快捷方式双击该图标,打开UnrealEngine4启动程序,显示欢迎界面,如图2所示(注意:随着UnrealEngine版本的更新,该界面会有所不同,但认识了一个版本之后会很容易上手)。UnrealEngine4指的是4.x系列-者注精通Unreal游戏引擎KitatusstudiosReadDocumentatiorWalchVideosShareontheWikLaunchUnrealEnginePreviewFeaturedDocumentationandVideosNewsLearnMarketplaceCastingBetweenTypesLibranyTOUINAMENJGetStartedwithUnrealEngineWorkingwithParticlesEngineFeatureSamplesFeaturesTour201MatineeUE4LinksTheMatineeexamoleVYAnswerHubroiectwalksyouthroughnrealEnginefeatureslikestylizedcinemaCOForumsrialsystemsingUnrealandBlueprintsSRoadmapnqine4'sMatineeEditcrDTwitchStreanBeeounlsupoertContentExampleRehections图2UnrealEngine4启动程序的欢迎界面注意:倘若图片不够清晰,可以从http://contentkitalusstudios.co.uk免费下载其高清版本,在我们的游戏项目中当前选中的玩家通常需要使用高亮材质显示但我们不必亲自绘制这些材质,UnrealEngine已经为我们准备好了,,下面讲解如何使用。首先进入启动程序中的Leamn(学习)选项卡,单击ContentExamples(内容示例)打开下载页。选择您想要安装的UnrealEngine版本,单击Download(下载)免费下载由EpicGamnes提供的项目文件,帮助您掌握UnrealEngine。安装成功之后,Download(下载)按钮会变成CreateProject(新建项目)按钮,单击进入并输入项目名称就可以新建项目。除了Learn(学习)选项卡之外,您还可以在Library(库)选项卡下面找到JContentExamples(内容示例)页面。打开Library选项卡,您可以看到所有已经建立好的项目,如图3所示。向下滑动到Vault(储藏室)部分,可以找到已经下载好的ContentExamples(内容示例),单击它,输入项目名称,就可以创建新的项目1。根据译者的Unreal使用经验,Vault部分存放的是所有已经下载的项目模板,原文中的install指的是根据模板创建新的项目译者注

精通Unreal游戏引擎.pdf下载链接:https://max.book118.com/html/2020/1217/7005022052003032.shtm

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