Photoshop建筑效果图制作从入门到精通:超值版.pdf 作者-麓山 编著120页
内容简介:
本书主要介绍使用Photoshop软件进行建筑效果图后期处理的方法,按建筑设计流程分为4篇,共15章。基础知识篇(第1章~第3章)介绍了Photoshop的基本操作和建筑效果图的理论知识;基本技法篇(第4章~第7章)分别介绍了配景素材的抠图技法、建筑效果图的调色技法、建筑效果图编辑与修复技法和建筑效果图后期处理技法;彩平篇(第8章~第9章)介绍了室内彩平图制作和彩色总平面图制作;综合实例篇(第10章~第15章)分别介绍了室内效果图后期处理、建筑效果图后期处理、园林景观效
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封面,扉页,版权,前言,基础知识篇,第1章 Photoshop与建筑表现,第2章 Photoshop快速入门,第3章 Photoshop的基本操作,基本技法篇,第4章 配景素材的抠图技法,第5章 建筑效果图的调色技法,第6章 建筑效果图编辑与修复技法,第7章 建筑效果图后期处理技法,彩平篇,第8章 室内彩平图制作,第9章 彩色总平面图制作,综合实例篇,第10章 室内效果图后期处理,第11章 建筑效果图后期处理,第12章 园林景观效果图后期处理,第13章 建筑效果图夜景处理,第14章 建筑鸟瞰图后期处理,第15章 特别效果图后期处理
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Photoshop建筑效果图制作从入门到精通 超值版麓山 编著人民邮电出版社北京图书在版编目(CIP)数据Photoshop建筑效果图制作从入门到精通:超值版/麓山编著.--北京:人民邮电出版社,2016.1ISBN 978-7-115-41176-1Ⅰ.①P… Ⅱ.①麓… Ⅲ.①建筑设计—计算机辅助设计—应用软件 Ⅳ.①TU201.4中国版本图书馆CIP数据核字(2015)第283922号内容提要本书主要介绍使用Photoshop软件进行建筑效果图后期处理的方法,按建筑设计流程分为4篇,共15章。基础知识篇(第1章~第3章)介绍了Photoshop的基本操作和建筑效果图的理论知识;基本技法篇(第4章~第7章)分别介绍了配景素材的抠图技法、建筑效果图的调色技法、建筑效果图编辑与修复技法和建筑效果图后期处理技法;彩平篇(第8章~第9章)介绍了室内彩平图制作和彩色总平面图制作;综合实例篇(第10章~第15章)分别介绍了室内效果图后期处理、建筑效果图后期处理、园林景观效果图后期处理、建筑效果图夜景处理、建筑鸟瞰图后期处理和特别效果图后期处理。本书附赠教学光盘,包括全书所有实例的高清语音视频教学、素材图片和效果文件,以成倍提高读者的学习效率。本书内容严谨,讲解透彻,紧密联系实际,具有较强的专业性和实用性,特别适合从事建筑设计相关工作的工程技术人员学习参考。同时,也可以作为大、中专院校的教材和参考用书。◆编著 麓山责任编辑 张丹阳责任印制 陈犇◆人民邮电出版社出版发行 北京市丰台区成寿寺路11号邮编 100164 电子邮件 315@ptpress.com.cn网址 http://www.ptpress.com.cn北京昌平百善印刷厂印刷◆开本:787×1092 1/16印张:20 彩插:4字数:544千字 2016年1月第1版印数:1-2500册 2016年1月北京第1次印刷定价:49.00元(附光盘)读者服务热线:(010)81055410 印装质量热线:(010)81055316反盗版热线:(010)81055315广告经营许可证:京崇工商广字第0021号前言Photoshop 软件简介Photoshop 是Adobe公司推出新版本,是处理图像时常用的一款软件,是专业设计人员的首选软件。它具有界面友好、功能强盛、易于掌握、使用方便等特点,有众多的编修与绘图工具,可以更有效地进行图片编辑工作,对已有的位图图像进行编辑、加工、处理以及运用一些特别效果。Photoshop CC主要应用于平面设计、网页设计、数码暗房、建筑效果图后期处理以及影像创意等方面。本书内容安排本书系统、全面地讲解了使用Photoshop 软件处理建筑效果图的方法和技巧,包括Photoshop 的基本操作及抠图技法、调色技法、效果图编辑与修复技巧、建筑配景制作、彩平图制作、彩色总平图制作、室内效果图制作、园林效果图后期处理、夜景效果图后期处理、鸟瞰效果图后期处理和特别效果图后期处理等,可帮助读者迅速从新手成长为建筑效果图后期处理高手。本书写作特色总的来说,本书具有以下特色。(续表)本书创作团队本书由Photoshop辅助设计教育研究室组织编写,详细参与编写的有陈志民、李红萍、陈云香、陈文香、陈军云、彭斌全、林小群、钟睦、张小雪、罗超、李雨旦、孙志丹、何辉、彭蔓、梅文、毛琼健、刘里锋、朱海涛、李红术、马梅桂、胡丹、何荣、张静玲、舒琳博、陈智蓉等。由于编者水平有限,书中疏漏与不妥之处在所难免。在感谢您选择本书的同时,也希望您能够把对本书的意见和建议告诉我们。联系信箱:lushanbook@qq.com读者QQ群:327209040麓山基础知识篇·第1章 Photoshop与建筑表现·第2章 Photoshop快速入门·第3章 Photoshop的基本操作第1章 Photoshop与建筑表现在20世纪80年代至90年代初期,建筑效果图基本上都是通过手绘的方法进行传达的,这是最古老、最原始的方式,那时候建筑效果图的逼真程度往往是由绘画师的水平决定的,所以那时候的建筑效果图只是靠艺术工作者们的脑袋“想”出来的。随着科学技术的不断发展,计算机正被广泛应用于各个领域,因此,传统文化受到很大的冲击,计算机室内设计和建筑效果图已经逐渐替代了手绘室内设计和建筑效果图。在绘图效率方面,计算机设计表现速度快,是手绘无法比拟的。本章主要介绍建筑表现的基础知识,包括Photoshop 软件和建筑效果图的理论知识、建筑效果图的制作流程、Photoshop 在建筑效果图制作中的作用、效果图后期处理的技巧、效果图后期处理的方法和原则、Photoshop 在建筑表现中的应用,以及效果图后期处理的发展趋势。1.1 Photoshop概述Photoshop CC是Photoshop CS6版本之后的又一新版本,Photoshop CC作为未来的Photoshop主要软件版本已经是定局了。Photoshop CC与Photoshop CS系列有什么区别呢?Photoshop CC是Photoshop Creative Cloud的简写,就好像Photoshop CS是Photoshop Creative Suit的简写一样。Photoshop CC 与Photoshop CS6的区别在于多了几项新功能,包括相机防抖动功能、Camera RAW功能改进、图像提升采样、属性面板改进、Behance集成、同步设置以及其他一些有用的功能。Photoshop CC不是唯一标记上“CC”的软件。与此同时,Dreamweaver CC、Illustrator CC等许多其他软件也一同出现,它们将代替以往的CS系列软件,成为Adobe未来的主要软件。1.2 建筑效果图概述效果图一词本身从字面上来理解是通过图片等传媒来表达作品所需要以及预期达到的效果,从现代来讲是通过计算机三维仿真软件技术模仿真实环境的高仿真虚拟图片,在建筑、工业等细分行业来看,效果图的主要功能是将平面的图纸三维化、仿真化,通过高仿真的制作,来检查设计方案的细微瑕疵或进行项目方案修改的推敲。效果图是一个广义词,它包罗万象,应用最多的领域大致可以分为:建筑效果图、城市规划效果图、景观环境效果图、建筑室内效果图、机械加工效果图、产品设计方案效果图等。那么,这本书主要讲的是建筑效果图,下面简朴概括一下建筑效果图。建筑效果图就是把环境、景观、建筑用写实的手法通过图形的方式进行传递。所谓效果图就是在建筑、装饰施工之前,通过施工图纸,把施工后的实际效果用真实和直观的视图表现出来,让大家能够一目了然地看到施工后的实际效果。图1-1 建筑效果图当前,建筑效果图习惯上理解为由计算机建模渲染而成的建筑设计表现图。传统上,建筑设计的表现图是人工绘制的。计算机建模渲染而成的建筑设计表现图与人工手绘的建筑设计表现图的区别是绘制工具不同,表现风格不同。计算机建模渲染而成的建筑设计表现图类似于照片,可以逼真地模仿建筑及其设计建成后的效果,如图1-1所示。人工手绘的建筑设计表现图除了真实地表现建成效果外,更能体现设计风格和绘画的艺术性,如图1-2所示。在设计过程中,这二者是可以互相借鉴、互相融合的。图1-2 手绘效果图在20世纪90年代末期,3D技术的提高使计算机逐渐代替了传统的手绘,3ds Max这个工具慢慢地进入了设计工作者的眼帘,3D技术不仅可以做到精确的表达,而且可以做到高仿真,在建筑设计表现方面尤为精彩,在建筑方面计算机不仅可以帮我们把设计稿件中的建筑模仿出来,还可以通过Photoshop软件添加人、车、树、建筑配景,甚至白天和黑夜的灯光变化也能很详细地模仿出来,通过这些建筑及周边环境的模仿生成的图片称之为建筑效果图。对于建筑效果图可以细分为广告效果图、照片效果图和结构效果图。广告效果图:这种效果图的表现方法是重点突出建筑周边的环境、绿化,对建筑本身的表现要求很少。再就是对效果图的色彩要更加强调,特别在冷暖色对比、整个图片的色彩饱和度、明暗对比上都相对更艺术化、理想化。长处是视觉效果好、容易吸引人的眼球。照片效果图:这种表现方法的重点在于整个建筑真实再现,通常这类效果图画面比较灰,对周边环境的真实性要求较严谨,尽可能追求照片效果。制作方法一般需要通过大量真实数码图片进行合成。长处是可信度高,通过它基本能想象出整个建筑完工后的效果。缺点是制作难度较大,视觉冲击力不是很好。但这类效果表现技法是未来一两年内的发展方向,原因很简朴,就是人们逐渐不太相信那些看上去很完美的效果图图片了。结构效果图:这类效果图表现技法主要针对的人群是接受过高等教育的知识人群和建筑师本人,它的重点在于努力将建筑本身的美体现出来,如图1-3所示。这种表现可以不需要蓝天白云、很宽的地、很多的人和车,也不需要很多的环境花草,它就是展示建筑本身。在静态效果图的表现中同样也是一个道理,重点就是体现这个建筑本身的美,所以天空、背景、树木等都可以不要。这类效果图主要用于投标。装修效果图相对就要简朴多了,我们只需要按设计师提供的方案,按一定的比例制作就行了,只是在打灯光的时候要注意空间的层次,因为室内空间不像室外空间那样宽阔,在打灯光的时候很容易让整个空间平淡没有变化,在装修效果图表现上还有一点,就是画面整体尽量用暖色调。图1-3 结构效果图1.3 建筑效果图的制作流程建筑效果图的制作不同于家装效果图的制作,对建筑设计效果图制作的过程及方法有了全面的认识和了解后将会更容易,下面介绍一下制作流程。①使用3ds Max软件进行三维建模,首先为主体建筑物和室外的各种场景建模,亦可用做一些细化的小型物体的建模工作,如一些雕塑、表面不规则或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间。② 渲染输出,利用专业的效果图渲染软件VR,进行材质和灯光的设定、渲染直至输出。③对渲染结果做进一步加工,利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰。④添加建筑配景,树木、汽车、人物、船只等。⑤背景可在三维渲染时完成,但特别要求背景的透视效果应与建筑物的透视相同,这样渲染过后的装饰效果图才更接近于真实。⑥进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等。首先要理解建筑表现项目的目的,这是建筑表现效果图的绘制方向和目的,也决定我们将采用什么样的表现技巧和绘制成什么样的结果,然后要理解建筑表现空间的功能布局结构和建筑表现空间的风格情调,需要有些什么样的造型和色彩语言。制作技巧:在建筑表现建模的过程中,首先需要把AutoCAD中不需要的东西删除,以减少在引入3ds Max时占用不必要的系统资源,同时精简建筑表现图纸,方便建模。建模之后就是贴上适合模型的材质,进过反复调试直至得到适合的材质贴图。其次就是灯光和摄影机,然后就是渲染,建筑表现渲染中要做的工作主要是材质质感的表达与场景的灯光色彩布局及其构图的细调,剩下的就是后期处理,这一步相称重要。在后期中可以解决没时间在三维软件中修改或实现起来比较费时费力的问题。1.3.1 创建模型3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型,它是效果图制作过程中的基础阶段,如图1-4所示。图1-4 创建模型由于建筑设计图一般使用AutoCAD绘制,该软件在二维图形的创建、修改和编辑方面较3ds Max更为直接简朴。因此,在3ds Max中建模时可以执行“文件”|“导入”命令,导入AutoCAD的平面图,然后在此基础上进行编辑,从而快速、准确地创建三维模型,这是一种非常有效的工作方法。1.3.2 调配材质建模阶段只是创建建筑物的形体,要表现其真实感,必须赋予它适当的建筑材质。3ds Max软件中提供了强盛的材质编辑能力,任何希望获得的材质效果都可以实现。材质编辑器是3ds Max的材质“制作工厂”,从中可以调节材质的各项参数和观看材质效果,如图1-5所示。图1-5 指定材质需要注意的是,材质的表现效果与灯光照明是息息相关的,光的强弱决定了材质表现的色感和质感,总之,材质的调配是一个不断尝试和修改的过程。1.3.3 添加灯光和摄影机对于场景中添加灯光,我们可以看成是在一个全黑的环境中添加灯光来实现某种效果,可以结合生活进行联想,在添加灯光时需注意的是根据场景色调来决定灯光的色调,在处理光芒时需注意阴影的方向,在一张效果图中肯定不止一盏灯光,但通常只把一盏聚光灯的阴影打开,这盏灯就决定了阴影的方向,其他灯光只影响各个面的明暗,所以一定要保证阴影方向与墙面的明暗一致。灯光与阴影在建筑效果图中起着非常重要的作用。建筑物的质感通过灯光得以体现,建筑物的形状和层次需要通过阴影进行刻画。只有设置了合理的灯光,才能真实地表现建筑物的结构,刻画出建筑物的细节,突出场景的层次感,如图1-6所示。图1-6 添加灯光和阴影在3ds Max软件中制作的建筑是一个三维模型,它允许从任意不同的角度来观察当前场景,通过调整摄影机的位置,可以得到不同视角的建筑透视图,如立面效果图、正视图和鸟瞰图等,在一般的建筑效果图制作中,大多都将摄影机放置为两点透视关系,即摄影机的摄像头和目标点处于同一高度,距地面约1.7米,相称于人眼的高度,这样所得到的透视图也最接近人的肉眼所观察到的效果。1.3.4 渲染与Photoshop后期处理渲染输出是3ds Max软件中的最后一个工作阶段,它是建筑表现中对艺术基础要求相对较高的环节,之所以这样强调建筑渲染的艺术基础,是因为一幅优秀的建筑表现作品往往是一座新生建筑的直观展现,能呈现给人们以最为真实的视觉效果。而建筑渲染作为建筑表现中的重要环节,更因其对色彩、光影的准确掌握与定位而承载着整个建筑表现作品的精髓。纯熟的运用各种建筑渲染手法可以令建筑作品表现得气魄恢宏,使观者达到美轮美奂的视觉享受。建筑主题的位置、画面的大小、天空与地面的协调等都需要在这一阶段调整完成。在3ds Max中调整好摄影机,获得一个最佳的观察角度之后,便可以将此视图渲染输出,得到一张高清晰度的建筑图像。后期处理是建筑效果图制作的最后一个重要的环节,往往在3ds Max直接渲染输出的图像,画面会显得单调,缺乏层次和趣味,在建筑行业中,使用三维软件制作的效果图受到软件功能和制作时间的限制,往往不能直接达到满意的效果,所以通常在建筑效果图制作流程中,渲染完成初步的图像后,需要将图像在三维软件中进行编辑,使其成为初步效果图。通过Photoshop平面图像处理软件重点解决三维软件渲染制作不足的地方,通过亮度/对比度、色相/饱和度、曲线、USM锐化等命令,增强图像品质,使图像变得更加明亮、清晰。在这一阶段中,整体构图是一个非常重要的概念,所谓构图就是将画面的各个元素进行组合,使之成为一个整体,就建筑效果图来说,要将形式各异的主体和配景统一成整体,首先应使主体建筑较突出醒目,能起到统领全局的作用;其次,主体与配景之间形成对比关系,使配景在构图、色彩等方面起到衬托作用,如图1-7所示。图1-7 后期处理的效果效果图后期处理在建筑效果图中起着至关重要的作用,建筑效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而建筑的细节则需要通过光影的关系以及配景素材的选择和添加来刻画,由此可见效果图后期处理的重要性,甚至可以说,后期制作水平直接影响图纸的好坏。1.4 Photoshop在建筑效果图中的作用Photoshop后期处理是建筑效果图制图中的一个重要环节,利用Photoshop平面图像处理软件的目的是重点解决三维软件制作中不足的地方,通过调整可增强图像的品质,使图像变得更加明亮和清晰。而通过添加天空、人物、花草和树木等配景素材,烘托场景气氛,使场景变得更加生动、真实、富有情趣。由于后期处理是效果图制作的最后一个步骤,所以它的成功与否直接关系到整个效果图的成败,它要求操作人员要有深厚的美术功底,能掌握作品的整体灵感。总结Photoshop在建筑效果图后期处理中的操作步骤和详细应用,大致归纳为以下几个方面。1.修改效果图的缺陷当场景复杂,灯光众多时,渲染得到的效果图难免会出现一些小的缺陷或错误,倘若再返回3ds Max重新调整,既费时又费力,这时完全可以发挥Photoshop的优势,使用修复工具或颜色调整工具,轻松修改模型或由于灯光设置所造成的缺陷。这也是效果图后期处理的第一步工作。2.调整效果图的色彩和色调调整图像的色彩和色调,主要是指使用Photoshop的“亮度/对比度”“色相/饱和度”“色阶”“色彩平衡”“曲线”等颜色调整、色调调整命令对图像进行调整,以得到更加清晰、颜色色调更为协调的图像,这是效果图后期处理的第二步工作。3.添加配景3ds Max渲染输出的图像,往往只是效果图的一个简“粗坯”,场景单调、生硬,缺少层次和变化,只有为其加入天空、树木、人物和汽车等配景,整个效果图才显得活泼有趣,生机盎然,当然,这些工作也是通过Photoshop来完成的,这是效果图后期处理的第三步工作。4.制作特别效果制作特别效果也就是制作一些光晕、光带,绘制水滴、喷泉,渲染的场景为雨景、雪景、手绘效果等,以满意特别效果的需要。
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本书主要介绍使用Photoshop软件进行建筑效果图后期处理的方法,按建筑设计流程分为4篇,共15章。基础知识篇(第1章~第3章)介绍了Photoshop的基本操作和建筑效果图的理论知识;基本技法篇(第4章~第7章)分别介绍了配景素材的抠图技法、建筑效果图的调色技法、建筑效果图编辑与修复技法和建筑效果图后期处理技法;彩平篇(第8章~第9章)介绍了室内彩平图制作和彩色总平面图制作;综合实例篇(第10章~第15章)分别介绍了室内效果图后期处理、建筑效果图后期处理、园林景观效
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封面,扉页,版权,前言,基础知识篇,第1章 Photoshop与建筑表现,第2章 Photoshop快速入门,第3章 Photoshop的基本操作,基本技法篇,第4章 配景素材的抠图技法,第5章 建筑效果图的调色技法,第6章 建筑效果图编辑与修复技法,第7章 建筑效果图后期处理技法,彩平篇,第8章 室内彩平图制作,第9章 彩色总平面图制作,综合实例篇,第10章 室内效果图后期处理,第11章 建筑效果图后期处理,第12章 园林景观效果图后期处理,第13章 建筑效果图夜景处理,第14章 建筑鸟瞰图后期处理,第15章 特别效果图后期处理
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Photoshop建筑效果图制作从入门到精通 超值版麓山 编著人民邮电出版社北京图书在版编目(CIP)数据Photoshop建筑效果图制作从入门到精通:超值版/麓山编著.--北京:人民邮电出版社,2016.1ISBN 978-7-115-41176-1Ⅰ.①P… Ⅱ.①麓… Ⅲ.①建筑设计—计算机辅助设计—应用软件 Ⅳ.①TU201.4中国版本图书馆CIP数据核字(2015)第283922号内容提要本书主要介绍使用Photoshop软件进行建筑效果图后期处理的方法,按建筑设计流程分为4篇,共15章。基础知识篇(第1章~第3章)介绍了Photoshop的基本操作和建筑效果图的理论知识;基本技法篇(第4章~第7章)分别介绍了配景素材的抠图技法、建筑效果图的调色技法、建筑效果图编辑与修复技法和建筑效果图后期处理技法;彩平篇(第8章~第9章)介绍了室内彩平图制作和彩色总平面图制作;综合实例篇(第10章~第15章)分别介绍了室内效果图后期处理、建筑效果图后期处理、园林景观效果图后期处理、建筑效果图夜景处理、建筑鸟瞰图后期处理和特别效果图后期处理。本书附赠教学光盘,包括全书所有实例的高清语音视频教学、素材图片和效果文件,以成倍提高读者的学习效率。本书内容严谨,讲解透彻,紧密联系实际,具有较强的专业性和实用性,特别适合从事建筑设计相关工作的工程技术人员学习参考。同时,也可以作为大、中专院校的教材和参考用书。◆编著 麓山责任编辑 张丹阳责任印制 陈犇◆人民邮电出版社出版发行 北京市丰台区成寿寺路11号邮编 100164 电子邮件 315@ptpress.com.cn网址 http://www.ptpress.com.cn北京昌平百善印刷厂印刷◆开本:787×1092 1/16印张:20 彩插:4字数:544千字 2016年1月第1版印数:1-2500册 2016年1月北京第1次印刷定价:49.00元(附光盘)读者服务热线:(010)81055410 印装质量热线:(010)81055316反盗版热线:(010)81055315广告经营许可证:京崇工商广字第0021号前言Photoshop 软件简介Photoshop 是Adobe公司推出新版本,是处理图像时常用的一款软件,是专业设计人员的首选软件。它具有界面友好、功能强盛、易于掌握、使用方便等特点,有众多的编修与绘图工具,可以更有效地进行图片编辑工作,对已有的位图图像进行编辑、加工、处理以及运用一些特别效果。Photoshop CC主要应用于平面设计、网页设计、数码暗房、建筑效果图后期处理以及影像创意等方面。本书内容安排本书系统、全面地讲解了使用Photoshop 软件处理建筑效果图的方法和技巧,包括Photoshop 的基本操作及抠图技法、调色技法、效果图编辑与修复技巧、建筑配景制作、彩平图制作、彩色总平图制作、室内效果图制作、园林效果图后期处理、夜景效果图后期处理、鸟瞰效果图后期处理和特别效果图后期处理等,可帮助读者迅速从新手成长为建筑效果图后期处理高手。本书写作特色总的来说,本书具有以下特色。(续表)本书创作团队本书由Photoshop辅助设计教育研究室组织编写,详细参与编写的有陈志民、李红萍、陈云香、陈文香、陈军云、彭斌全、林小群、钟睦、张小雪、罗超、李雨旦、孙志丹、何辉、彭蔓、梅文、毛琼健、刘里锋、朱海涛、李红术、马梅桂、胡丹、何荣、张静玲、舒琳博、陈智蓉等。由于编者水平有限,书中疏漏与不妥之处在所难免。在感谢您选择本书的同时,也希望您能够把对本书的意见和建议告诉我们。联系信箱:lushanbook@qq.com读者QQ群:327209040麓山基础知识篇·第1章 Photoshop与建筑表现·第2章 Photoshop快速入门·第3章 Photoshop的基本操作第1章 Photoshop与建筑表现在20世纪80年代至90年代初期,建筑效果图基本上都是通过手绘的方法进行传达的,这是最古老、最原始的方式,那时候建筑效果图的逼真程度往往是由绘画师的水平决定的,所以那时候的建筑效果图只是靠艺术工作者们的脑袋“想”出来的。随着科学技术的不断发展,计算机正被广泛应用于各个领域,因此,传统文化受到很大的冲击,计算机室内设计和建筑效果图已经逐渐替代了手绘室内设计和建筑效果图。在绘图效率方面,计算机设计表现速度快,是手绘无法比拟的。本章主要介绍建筑表现的基础知识,包括Photoshop 软件和建筑效果图的理论知识、建筑效果图的制作流程、Photoshop 在建筑效果图制作中的作用、效果图后期处理的技巧、效果图后期处理的方法和原则、Photoshop 在建筑表现中的应用,以及效果图后期处理的发展趋势。1.1 Photoshop概述Photoshop CC是Photoshop CS6版本之后的又一新版本,Photoshop CC作为未来的Photoshop主要软件版本已经是定局了。Photoshop CC与Photoshop CS系列有什么区别呢?Photoshop CC是Photoshop Creative Cloud的简写,就好像Photoshop CS是Photoshop Creative Suit的简写一样。Photoshop CC 与Photoshop CS6的区别在于多了几项新功能,包括相机防抖动功能、Camera RAW功能改进、图像提升采样、属性面板改进、Behance集成、同步设置以及其他一些有用的功能。Photoshop CC不是唯一标记上“CC”的软件。与此同时,Dreamweaver CC、Illustrator CC等许多其他软件也一同出现,它们将代替以往的CS系列软件,成为Adobe未来的主要软件。1.2 建筑效果图概述效果图一词本身从字面上来理解是通过图片等传媒来表达作品所需要以及预期达到的效果,从现代来讲是通过计算机三维仿真软件技术模仿真实环境的高仿真虚拟图片,在建筑、工业等细分行业来看,效果图的主要功能是将平面的图纸三维化、仿真化,通过高仿真的制作,来检查设计方案的细微瑕疵或进行项目方案修改的推敲。效果图是一个广义词,它包罗万象,应用最多的领域大致可以分为:建筑效果图、城市规划效果图、景观环境效果图、建筑室内效果图、机械加工效果图、产品设计方案效果图等。那么,这本书主要讲的是建筑效果图,下面简朴概括一下建筑效果图。建筑效果图就是把环境、景观、建筑用写实的手法通过图形的方式进行传递。所谓效果图就是在建筑、装饰施工之前,通过施工图纸,把施工后的实际效果用真实和直观的视图表现出来,让大家能够一目了然地看到施工后的实际效果。图1-1 建筑效果图当前,建筑效果图习惯上理解为由计算机建模渲染而成的建筑设计表现图。传统上,建筑设计的表现图是人工绘制的。计算机建模渲染而成的建筑设计表现图与人工手绘的建筑设计表现图的区别是绘制工具不同,表现风格不同。计算机建模渲染而成的建筑设计表现图类似于照片,可以逼真地模仿建筑及其设计建成后的效果,如图1-1所示。人工手绘的建筑设计表现图除了真实地表现建成效果外,更能体现设计风格和绘画的艺术性,如图1-2所示。在设计过程中,这二者是可以互相借鉴、互相融合的。图1-2 手绘效果图在20世纪90年代末期,3D技术的提高使计算机逐渐代替了传统的手绘,3ds Max这个工具慢慢地进入了设计工作者的眼帘,3D技术不仅可以做到精确的表达,而且可以做到高仿真,在建筑设计表现方面尤为精彩,在建筑方面计算机不仅可以帮我们把设计稿件中的建筑模仿出来,还可以通过Photoshop软件添加人、车、树、建筑配景,甚至白天和黑夜的灯光变化也能很详细地模仿出来,通过这些建筑及周边环境的模仿生成的图片称之为建筑效果图。对于建筑效果图可以细分为广告效果图、照片效果图和结构效果图。广告效果图:这种效果图的表现方法是重点突出建筑周边的环境、绿化,对建筑本身的表现要求很少。再就是对效果图的色彩要更加强调,特别在冷暖色对比、整个图片的色彩饱和度、明暗对比上都相对更艺术化、理想化。长处是视觉效果好、容易吸引人的眼球。照片效果图:这种表现方法的重点在于整个建筑真实再现,通常这类效果图画面比较灰,对周边环境的真实性要求较严谨,尽可能追求照片效果。制作方法一般需要通过大量真实数码图片进行合成。长处是可信度高,通过它基本能想象出整个建筑完工后的效果。缺点是制作难度较大,视觉冲击力不是很好。但这类效果表现技法是未来一两年内的发展方向,原因很简朴,就是人们逐渐不太相信那些看上去很完美的效果图图片了。结构效果图:这类效果图表现技法主要针对的人群是接受过高等教育的知识人群和建筑师本人,它的重点在于努力将建筑本身的美体现出来,如图1-3所示。这种表现可以不需要蓝天白云、很宽的地、很多的人和车,也不需要很多的环境花草,它就是展示建筑本身。在静态效果图的表现中同样也是一个道理,重点就是体现这个建筑本身的美,所以天空、背景、树木等都可以不要。这类效果图主要用于投标。装修效果图相对就要简朴多了,我们只需要按设计师提供的方案,按一定的比例制作就行了,只是在打灯光的时候要注意空间的层次,因为室内空间不像室外空间那样宽阔,在打灯光的时候很容易让整个空间平淡没有变化,在装修效果图表现上还有一点,就是画面整体尽量用暖色调。图1-3 结构效果图1.3 建筑效果图的制作流程建筑效果图的制作不同于家装效果图的制作,对建筑设计效果图制作的过程及方法有了全面的认识和了解后将会更容易,下面介绍一下制作流程。①使用3ds Max软件进行三维建模,首先为主体建筑物和室外的各种场景建模,亦可用做一些细化的小型物体的建模工作,如一些雕塑、表面不规则或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间。② 渲染输出,利用专业的效果图渲染软件VR,进行材质和灯光的设定、渲染直至输出。③对渲染结果做进一步加工,利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰。④添加建筑配景,树木、汽车、人物、船只等。⑤背景可在三维渲染时完成,但特别要求背景的透视效果应与建筑物的透视相同,这样渲染过后的装饰效果图才更接近于真实。⑥进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等。首先要理解建筑表现项目的目的,这是建筑表现效果图的绘制方向和目的,也决定我们将采用什么样的表现技巧和绘制成什么样的结果,然后要理解建筑表现空间的功能布局结构和建筑表现空间的风格情调,需要有些什么样的造型和色彩语言。制作技巧:在建筑表现建模的过程中,首先需要把AutoCAD中不需要的东西删除,以减少在引入3ds Max时占用不必要的系统资源,同时精简建筑表现图纸,方便建模。建模之后就是贴上适合模型的材质,进过反复调试直至得到适合的材质贴图。其次就是灯光和摄影机,然后就是渲染,建筑表现渲染中要做的工作主要是材质质感的表达与场景的灯光色彩布局及其构图的细调,剩下的就是后期处理,这一步相称重要。在后期中可以解决没时间在三维软件中修改或实现起来比较费时费力的问题。1.3.1 创建模型3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型,它是效果图制作过程中的基础阶段,如图1-4所示。图1-4 创建模型由于建筑设计图一般使用AutoCAD绘制,该软件在二维图形的创建、修改和编辑方面较3ds Max更为直接简朴。因此,在3ds Max中建模时可以执行“文件”|“导入”命令,导入AutoCAD的平面图,然后在此基础上进行编辑,从而快速、准确地创建三维模型,这是一种非常有效的工作方法。1.3.2 调配材质建模阶段只是创建建筑物的形体,要表现其真实感,必须赋予它适当的建筑材质。3ds Max软件中提供了强盛的材质编辑能力,任何希望获得的材质效果都可以实现。材质编辑器是3ds Max的材质“制作工厂”,从中可以调节材质的各项参数和观看材质效果,如图1-5所示。图1-5 指定材质需要注意的是,材质的表现效果与灯光照明是息息相关的,光的强弱决定了材质表现的色感和质感,总之,材质的调配是一个不断尝试和修改的过程。1.3.3 添加灯光和摄影机对于场景中添加灯光,我们可以看成是在一个全黑的环境中添加灯光来实现某种效果,可以结合生活进行联想,在添加灯光时需注意的是根据场景色调来决定灯光的色调,在处理光芒时需注意阴影的方向,在一张效果图中肯定不止一盏灯光,但通常只把一盏聚光灯的阴影打开,这盏灯就决定了阴影的方向,其他灯光只影响各个面的明暗,所以一定要保证阴影方向与墙面的明暗一致。灯光与阴影在建筑效果图中起着非常重要的作用。建筑物的质感通过灯光得以体现,建筑物的形状和层次需要通过阴影进行刻画。只有设置了合理的灯光,才能真实地表现建筑物的结构,刻画出建筑物的细节,突出场景的层次感,如图1-6所示。图1-6 添加灯光和阴影在3ds Max软件中制作的建筑是一个三维模型,它允许从任意不同的角度来观察当前场景,通过调整摄影机的位置,可以得到不同视角的建筑透视图,如立面效果图、正视图和鸟瞰图等,在一般的建筑效果图制作中,大多都将摄影机放置为两点透视关系,即摄影机的摄像头和目标点处于同一高度,距地面约1.7米,相称于人眼的高度,这样所得到的透视图也最接近人的肉眼所观察到的效果。1.3.4 渲染与Photoshop后期处理渲染输出是3ds Max软件中的最后一个工作阶段,它是建筑表现中对艺术基础要求相对较高的环节,之所以这样强调建筑渲染的艺术基础,是因为一幅优秀的建筑表现作品往往是一座新生建筑的直观展现,能呈现给人们以最为真实的视觉效果。而建筑渲染作为建筑表现中的重要环节,更因其对色彩、光影的准确掌握与定位而承载着整个建筑表现作品的精髓。纯熟的运用各种建筑渲染手法可以令建筑作品表现得气魄恢宏,使观者达到美轮美奂的视觉享受。建筑主题的位置、画面的大小、天空与地面的协调等都需要在这一阶段调整完成。在3ds Max中调整好摄影机,获得一个最佳的观察角度之后,便可以将此视图渲染输出,得到一张高清晰度的建筑图像。后期处理是建筑效果图制作的最后一个重要的环节,往往在3ds Max直接渲染输出的图像,画面会显得单调,缺乏层次和趣味,在建筑行业中,使用三维软件制作的效果图受到软件功能和制作时间的限制,往往不能直接达到满意的效果,所以通常在建筑效果图制作流程中,渲染完成初步的图像后,需要将图像在三维软件中进行编辑,使其成为初步效果图。通过Photoshop平面图像处理软件重点解决三维软件渲染制作不足的地方,通过亮度/对比度、色相/饱和度、曲线、USM锐化等命令,增强图像品质,使图像变得更加明亮、清晰。在这一阶段中,整体构图是一个非常重要的概念,所谓构图就是将画面的各个元素进行组合,使之成为一个整体,就建筑效果图来说,要将形式各异的主体和配景统一成整体,首先应使主体建筑较突出醒目,能起到统领全局的作用;其次,主体与配景之间形成对比关系,使配景在构图、色彩等方面起到衬托作用,如图1-7所示。图1-7 后期处理的效果效果图后期处理在建筑效果图中起着至关重要的作用,建筑效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而建筑的细节则需要通过光影的关系以及配景素材的选择和添加来刻画,由此可见效果图后期处理的重要性,甚至可以说,后期制作水平直接影响图纸的好坏。1.4 Photoshop在建筑效果图中的作用Photoshop后期处理是建筑效果图制图中的一个重要环节,利用Photoshop平面图像处理软件的目的是重点解决三维软件制作中不足的地方,通过调整可增强图像的品质,使图像变得更加明亮和清晰。而通过添加天空、人物、花草和树木等配景素材,烘托场景气氛,使场景变得更加生动、真实、富有情趣。由于后期处理是效果图制作的最后一个步骤,所以它的成功与否直接关系到整个效果图的成败,它要求操作人员要有深厚的美术功底,能掌握作品的整体灵感。总结Photoshop在建筑效果图后期处理中的操作步骤和详细应用,大致归纳为以下几个方面。1.修改效果图的缺陷当场景复杂,灯光众多时,渲染得到的效果图难免会出现一些小的缺陷或错误,倘若再返回3ds Max重新调整,既费时又费力,这时完全可以发挥Photoshop的优势,使用修复工具或颜色调整工具,轻松修改模型或由于灯光设置所造成的缺陷。这也是效果图后期处理的第一步工作。2.调整效果图的色彩和色调调整图像的色彩和色调,主要是指使用Photoshop的“亮度/对比度”“色相/饱和度”“色阶”“色彩平衡”“曲线”等颜色调整、色调调整命令对图像进行调整,以得到更加清晰、颜色色调更为协调的图像,这是效果图后期处理的第二步工作。3.添加配景3ds Max渲染输出的图像,往往只是效果图的一个简“粗坯”,场景单调、生硬,缺少层次和变化,只有为其加入天空、树木、人物和汽车等配景,整个效果图才显得活泼有趣,生机盎然,当然,这些工作也是通过Photoshop来完成的,这是效果图后期处理的第三步工作。4.制作特别效果制作特别效果也就是制作一些光晕、光带,绘制水滴、喷泉,渲染的场景为雨景、雪景、手绘效果等,以满意特别效果的需要。
Photoshop建筑效果图制作从入门到精通:超值版.pdf下载链接:https://max.book118.com/html/2020/1217/5000033122003043.shtm
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