逃离扁平的世界.pdf作者-王鸿海 卢斌 主编;牛兴侦 执行主编7页
内容简介:
封面,前折页,书名页,《创意媒体》编委会,·创刊词· 构建创意媒体创新发展研究平台,目录,·影视传播·,中国电影与韩国的国际碰撞,逃离扁平的世界,电影观赏的三个转向,产业规模再次升级 经营模式悄然转型,探究中国艺术电影的市场化运作,政府行政管理对电影产业发展助推作用的分析研究,2012年中国电视媒体的融媒战略述评,浅析2012年中国声乐类选秀节目,《中国好声音》“制播分离”商业模式分析,·动漫游戏·,反观中国“美术片”中的国际化元素,对中国动画电影“品牌化”策略的思索,动画作品中色彩语言的表意功能,2012年中国游戏行业热点综述,国产游戏的品牌化发展方向,对于游戏设计源头——游戏性的探索,·版权经济·,论我国电视节目模板的著作权保护,中韩电影贸易竞争力比较研究,版权与电影:市场经济下的中国电影,·广告营销·,2012年电影映前广告市场现状和发展趋势,社交媒体铸就中国低成本电影“盈”销新时代,新媒体时代的电影营销,电影项目的企业广告植入策略研究,·网络媒体·,微电影的发展策略研究,2012年台网联动现状和发展趋势,·创意设计·,浅析互联网品牌中的动漫形象,·演艺娱乐·,中外影视产业基地对比研究,·文化会展·,浅谈我国文化会展业发展现状及其作用,动漫展览在移动互联网时代的设计传播研究,《创意媒体》征稿启事,版权页,后折页,封底
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文本摘要:
逃离扁平的世界———立体电影Z轴空间与美学探究高盟刘跃军?【内容提要】立体电影的发展,正搭乘全球数字银幕扩张的浪潮而进入鼎盛发展期,它将逐步蚕食平面电影的市场份额,使电影艺术进入一个新的纪元。立体电影增加的Z轴空间,不但让观众逃离扁平的世界,更破坏和解构着原有的平面视听语言体系,提出了对原有镜头规则的质疑。立体电影从更实际的角度,实现了电影眼睛派“我把世界摆在你的眼前”的主张,对观众的主动视点选择提供了更广泛的空间,对景深镜头提出权利质疑,对银幕视觉边界提出了扩张需求,对影像

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逃离扁平的世界———立体电影Z轴空间与美学探究高盟刘跃军?【内容提要】立体电影的发展,正搭乘全球数字银幕扩张的浪潮而进入鼎盛发展期,它将逐步蚕食平面电影的市场份额,使电影艺术进入一个新的纪元。立体电影增加的Z轴空间,不但让观众逃离扁平的世界,更破坏和解构着原有的平面视听语言体系,提出了对原有镜头规则的质疑。立体电影从更实际的角度,实现了电影眼睛派“我把世界摆在你的眼前”的主张,对观众的主动视点选择提供了更广泛的空间,对景深镜头提出权利质疑,对银幕视觉边界提出了扩张需求,对影像

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