目 录 1.简介 10 1.1概要 10 1.2和别的方法的比较 11 1.3 一般功能 12 max.book118.com能 12 max.book118.com 任选功能 13 max.book118.com物理过程和相互作用 13 1.4 对1.1版升级的总结 14 max.book118.com素模型 14 max.book118.com Windows应用程序版本 15 max.book118.com项的提高 16 max.book118.com FISH新功能 17 max.book118.com 图形改进 17 max.book118.com功能 17 1.5 应用领域 18 1.6 手册指南 19 1.7 Itasca咨询有限公司 21 1.8 用户支持 21 1.9 参考资料 22 2. 开始 23 2.1 安装和启动程序 24 max.book118.com FLAC3D的安装 24 max.book118.com DOS中的系统需求 26 max.book118.com Win95/NT和DOS版本的的比较 26 max.book118.com 版本标识 31 max.book118.com 启动 31 max.book118.com 程序初始化 32 max.book118.com 运行FLAC3D 32 max.book118.com测试 33 2.2 简单指南——常用命令的使用 34 2.3 术语 42 2.4 有限差分网格 45 2.5 命令的语法 46 2.6 命名对象 47 max.book118.com 宏对象 48 max.book118.com 模型对象 49 max.book118.com 建议 52 2.7 FLAC的使用原理 54 max.book118.com生成 55 max.book118.com 给物质模型赋值 59 max.book118.com 边界和初始条件的应用 62 max.book118.com 逐步初始平衡 66 max.book118.com改 70 max.book118.com态的存盘/重建 72 max.book118.com 简单分析命令摘要 77 2.8 符号规定 77 2.9 单位系统 78 2.12 参考文献 87 3 FLAC3D所解决的问题 89 3.1 基本步骤 89 max.book118.com:定义模型的分析对象 90 max.book118.com 建立系统的宏观概念图 91 max.book118.com 第三步 创建及运行简单的理想化模型 91 max.book118.com 第四步 收集具体问题所需的数据 91 max.book118.com 第五步 准备运行一系列精确模型 92 max.book118.com 第六步 执行模型的计算 92 max.book118.com 第七步 对运算结果进行解释说明 92 3.2 网格生成 93 max.book118.com成器概论 93 max.book118.com 为简单形状配置网格 101 max.book118.com 用FISH生成网格 105 3.3 边界条件 108 max.book118.com 压力边界 108 max.book118.com 边界位移 116 max.book118.com 真实边界----选择右侧类 122 max.book118.com界 122 3.4 初始情况 123 max.book118.com 均匀应力:不考虑重力 123 max.book118.com 倾斜应力:均质材料 124 max.book118.com 应力梯度:非均质材料 125 max.book118.com 非均匀栅格中应力初始化 126 max.book118.com 模型变换后的最初应力 129 max.book118.com 速率的初始化 130 3.5 装载并随之发生的模型 131 3.6 构造模型的选项 137 3.7 恰当模型的选择 140 max.book118.com 水的影响 143 3.8 材料属性 143 max.book118.com 密度 144 max.book118.com 固有的形变属性 144 max.book118.com 固有强度属性 148 max.book118.com 断裂后的属性 150 max.book118.com 剪切膨胀 150 max.book118.com 剪切硬化/软化 151 max.book118.com 体积硬化/软化 152 max.book118.com 张力软化 153 max.book118.com 区域测量属性外推法 155 max.book118.com 空间变量和属性分配的随机性 158 3.9 提示与建议 159 3.10 解释 163 max.book118.com 非平衡力 163 max.book118.com 网格点速度 163 max.book118.com 塑性指示 164 max.book118.com 历史纪录 165 3.11 建模方法 165 max.book118.com 有限的数据系统的建模 165 max.book118.com 无秩序系统的建模 166 max.book118.com 定位、物理不稳定性和依靠的路径 167 3.12参考文献 168 1.1概要 FLAC3D是一个三维有限差分方法的用于工程力学计算的计算机应用程序。这个程序的基础是我们用二维程序FLAC已经建立好的数字公式。FLAC3D把FLAC的分析功能扩展到了三维空间,用于模拟土壤、岩石以及其它当达到屈服极限时能产生塑性流动的材料的三维结构的行为。材料可以由三维栅格内的多面体元素来表示,三维栅格可以由用户调整以符合建模对象的形状。每一个元素的行为依照一个规定的线性或非线性的应力应变律来响应力或者边界条件限定。材料能屈服和流动,栅格可以随代表的材料改进和移动。换句话说,用FLAC3D进行拉格朗日计算和混合离散化分区技术可以确保塑性变形和流动被精确地建模。因为没有使用矩阵运算,所以进行大的三维计算的时候不需要额外的内存。通过不影响模型破裂的自动惯性缩放比例和自动阻尼,克服了解释模式的缺点―例如小时步限制和阻尼。FLAC3D为解决地质工程中的三维问题提供了理想的分析工具。 FLAC3D基于IBM兼容微型计算机设计。地质工程中基于实际尺寸的三维模型的计算可以在合理的时间内完成。比如,大约包含20000个元素的模型只需要32MB内存。在200MHZPentium-Pro微机上运行一个10000元素的Mohr-Coulomb材料模型执行5000步计算的运行时间大约要2个小时。解决一个问题需要的计算步数在具体计算排布上是不同的,但是,不管是什么类型的材料,建立包含10000个元素,进行3000-5000步计算的模型是完全可以的。(具体的解决方法见附录C的解释)随着浮点操作速度的提高和安装额外内存的成本的下降,用FLAC3D解决不断增大的三维
FLAC3D使用手册.doc
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