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proe5.0_动画演示快速入门.ppt
运行环境:Win9X/Win2000/WinXP/Win2003/
技术语言:简体中文
技术类型:国产软件 - 机械化工 - 机械化工ppt
授权方式:共享版
技术大小:1.38 MB
推荐星级:
更新时间:2019-12-30 16:30:20
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proe5.0_动画演示快速入门.ppt介绍

Pro/ENGINEER 动画快速入门 模块3:处理动画外观    目标 完成此模块的学习后,您将能够: 掌握定时视图的用法。 掌握定时透明的用法。 掌握定时显示的用法。   动画外观 三大种类动画外观 视图转换动画 透明度变化动画 显示方式变化动画 视图转换动画 使用 “定时视图”(View @ Time) 命令查看特定时间处的模型的不同方向。 结合使用 “动画插值”(Animation Interpolation) 命令,可在动画在不同方向之间平滑移动时对其进行查看。  单击“应用”(Apply) 后,将在选定时间处添加一个带有给定名称的视图 通过“应用”(Apply) 可以一次添加多个视图  定时透明动画 功能:动画演示过程中的特定时间处控制组件元件的透明。 可使元件部分透明以便可透过元件曲面进行查看,或使元件完全不可见 单击“应用”(Apply) 后,将在选定时间处添加一个透明事件 通过“应用”(Apply) 可以一次添加多个透明事件 定时显示动画 定义:使用 “定时显示”(Display @ Time) 命令控制组件元件在动画运行或回放过程的显示 功能:可定义一个显示表示,在该显示表示期间某些元件不可见,或者在不同的模式中显示(例如“线框”(Wireframe) 或“隐藏线”(Hidden Line))。  注意:尽管可为动画创建几个“定时显示”事件,但一次只能激活一个事件。在没有插值的情况下,一个“定时显示”事件将会移动到另一个事件中。 Pro/ENGINEER 动画快速入门 模块1:动画简介  目标 完成此模块的学习后,您将能够: 描述“设计动画”的概念,和基本功能 。 访问 Design Animation。 了解Design Animation 界面。  简介 Design Animation 能做什么? 为营销展示、管理会议或设计审查生成高质量的动画 将装配、拆卸及维护顺序创建成动画  创建复杂的合成动画  访问Design Animation Design Animation 界面 时间域 命令按钮 命令按钮及其功能 Pro/ENGINEER 动画快速入门 模块2:创建动画   目标 完成此模块的学习后,您将能够: 了解Design Animation 的常用术语 了解创建动画的5种常见方法。 创建主体,使用主体。 拍摄快照,定义关键帧序列  常见术语 动画时域 :时段、间隔数或当前动画的时步 主体:作为一个单元进行移动的零件组合 连接 :一组约束,用于将两个主体连一起并限制这些主体在某些或所有方向上的相对运动 连接状态:定义在动画期间某一给定时刻的连接状态(“启”(Enable)、“禁用”(Disable)、“锁定”(Locked)、“解锁”(Unlocked)) 定时显示 :定义在某个给定时间组件中各组成单元的显示方式(“遮蔽”(Blank)、“线框”(Wireframe)、“隐藏”(Hidden Line)、“无隐藏线”(No Hidden)、“着色”(Shaded)) 事件:命名的时间点。可作为其它动画组成单元或事件参照的一个事件 关键帧序列 :一组快照,用于确定特定主体在特定时间的位置 主体锁定 :在特定时段内,临时使从动主体刚性依附于引导主体  常见术语 伺服电动机: 定义两个主体沿运动轴的相对运动的组件 快照: 显示主体在特定位置和方向的模型图片 子动画:作为组成单元包括在当前动画中的动画。子动画在时间线上显示为一条直线。单击时间线开始或结束位置的圆,可显示子动画组成单元。 系统定义事件 :系统为各动画组成单元定义的缺省事件,包括开始和结束时间 定时透明: 定义在给定时间所选组件元件的透明度 定时视图 :一个保存的视图,定义在给定时间查看模型时的方向和放大率  创建动画的常用方法 关键帧序列动画 伺服电动机驱动的动画 视图转换动画 透明度变化动画 显示方式变化动画 创建主体 新建主体 编辑主体 移除主体 每个主体一个零件 缺省主体 拍摄快照 预览 使用先前快照零件位置 更新快照 使快照可以用于绘图 删除快照 高级拖动选项 坐标系 平移、旋转 约束 匹配,对齐,偏移 运动轴约束、主体锁定约束 启用、禁用连接 删除,重新连接  关键帧序列  创建关键帧序列 编辑关键帧序列 预览现有快照 改变快照顺序 拍摄新的快照 主体状态 必需的 所需的 未指定   Pro/ENGINEER 动画快速入门 模块3:时间域与伺服电动机   目标 完成此模块的学习后,您将能够: 了解时间域的概念。 定义,编辑时间域。 使用伺服电动机创建动画。  动画时域 时间域按与时间尺度相关联的线图方式显示动画的组成项 编辑 (Edit)  复制 (Copy)  移除 (Remove) 	   关于时域 动画时域三个变量 帧数 (Frame count) 帧频 (Frame rate) 动画长度/终止时间 (Animation length/end time) 动画时域的三个类型 长度和帧频 (Length and Rate) 定义与帧之间的时间相关的动画长度。 长度和帧数 (Length and Frame Count) 定义与帧数相关的动画长度。 帧频和帧数 (Rate and Frame Count) 定义与帧之间的时间相关的动画中的帧数。  公式:已用帧数 = [帧频 * (结束时间 – 开始时间)] + 1  使用伺服电动机定义动画 使模型按特定方式运动 新建 (New) 编辑 (Edit) 移除 (Remove)  复制 (Copy) 新建伺服电动机 运动轴 几何 运动放向 实体 运动参照 使用伺服电动机定义动画 类型 从动图元 (Driven Entity) - 电动机激活时,此从动图元将在模型中运动。 参照图元 (Reference Entity) - 根据选取的图元的改变而改变。 运动方向 (Motion Direction) - 在选取点作为参照图元时,指定伺服电动机运动的方向。 运动类型 (Motion Type) - 建立图元的运动方向: 平移 (Translation) - 沿直线移动。 旋转 (Rotation) - 绕轴移动。 
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