第二章 点的生成 进入‘Wireframe and surface design’(WFS)或GSD工作台,点击右部菜单栏中的‘Point’,从列表中选择所要产生的点的类型: 1.按绝对坐标输入点 Point type: Coordinates 2.按相对坐标输入点 Point type : On plane Plane :输入将要产生点的平面 Reference Point :选择已知参考点 H,V :输入相对坐标值 3.求曲线间的交点 进入‘Wireframe and surface design’工作台,点击右部菜单栏中的‘Intersection’。 4.生成线、面的特征点(如端点、角点等) Point type: On curve Point type: On surface 5.在二维建模空间(工作平面内)输入点: 点击右部菜单栏中的‘Sketcher’,转入 2D 状态,选择‘Profiles’工具菜单栏中的‘2D Point’: 在工作平面内点击任一处生成点, 以直角坐标或极坐标方式输入点, 在直线或曲线上生成等距分布的点。 第三章 动态草绘器 DYNAMIC SKETCHER CATIA 提供的快速精确地绘制二维轮廓线的工具。 进入动态草绘器 动态草绘器只能在二维平面内使用,因此首先必须选定工作平面,才能进入动态草绘器。工作平面的确定可以通过选取一平面内的二条直线、一平面内的曲线、已有平面或实体的表面来进行。 退出动态草绘器 动态草绘器菜单 Profiles Toolbar 轮廓线工具栏 产生由直线和圆弧构成的开放的或闭合的轮廓线。 Tools Toolbar 工具栏 Snap to Point 捕获某个点 Creating Standard or Construction Elements 产生标准的或构造的几何元素。 标准的几何元素:通常方法产生的构成轮廓线的几何元素。 构造的几何元素:帮助用户产生所需轮廓外形的几何元素。 示例: 右边草绘出的六边形使用了三个构造圆。使用这种方法大大简化了此类轮廓线的生成方式。对第二个圆施加一个半径约束就足以约束整个六边形。 Setting Internal Constraints 设定内部的约束 Creating Corners with Both Elements Trimmed 在两根曲线之间产生圆角并裁剪曲线。 Corners with One Element Trimmed 产生圆角并裁剪其中一个几何元素。 Creating Chamfers with Both Elements Trimmed 在两根直线之间产生圆角并裁剪直线。 Closing Elements 封闭圆、椭圆或样条线。 Breaking and Trimming 对几何元素进行打断和裁剪并快速删除不需要的几何元素。 Creating Symmetrical Elements 使用一条直线,构造线或轴产生对称的几何元素。 Operations Toolbar 拓扑运算及位置变换工具栏 对两个几何元素均裁剪的圆角 打断几何元素 对一个几何元素裁剪的圆角 对称的几何元素 两个几何元素均不裁剪的圆角 平移几何元素 对两个几何元素均裁剪的导角 旋转几何元素 对一个几何元素裁剪的导角 放缩几何元素 两个几何元素均不裁剪的导角 偏置几何元素 裁剪几何元素 将三维空间的几何元素投影到草绘面上 打断并裁剪 求三维空间的几何元素与草绘面的交线 ConstraintsToolbar 约束工具栏 Fully Sketching Profiles 全约束的草绘轮廓 根据用户选择的几何元素,推荐约束类型供用户选择。绿色的约束表示有效的约束,黄色的约束表示无效的约束。 Auto-Constraining a Group of Elements 自动约束一组几何元素 系统对用户所选择的几何元素自动地检测到可能的约束并添加这些约束。 Setting Dimensional Constraints 设置尺寸约束 系统对用户所选择的几何元素自动地推荐并添加一种约束。 Animating Constraints 约束变动后的动态模拟 当修改一个约束时可以模拟加上了约束的几何元素所作出的调整。 第四章 实体生成及修改 产生基于草图的特征 Creating Sketch-Based Features 特征用于将产生的实体合并构造成零件。可以通过菜单对Sketcher工作台产生的初始轮廓线生成以下特征: CATIA的基本实体生成方式主要有以下几类: Pad 拉伸体 沿一或两个方向拉伸轮廓线来形成。 Pocket 空腔 拉伸轮廓线并从已有的实体上移去拉伸体得到的物体。 Shaft 旋转体 旋转特征,其草图包括一个轮廓线及旋转轴。 Groove 凹槽 旋转特征,从已有的特征上去除材料形成凹槽。 Hole 孔 各种形状的标准孔: 一般的孔,锥孔,埋头螺钉孔,埋头锥口孔,埋头钻孔, 盲孔,孔打到下一个面,孔打到最后一个面,孔打到某个平面,孔打到某个曲面。 Rib 筋 将轮廓线沿中心线扫描产生筋。 Slot 槽 将轮廓线沿中心线扫描以去除材料产 生槽(采用的轮廓线及中心曲线必须相交)。 Stiffener 加强筋 Loft 放样 沿计算出的或用户定义的 spine 脊线扫描一条或多条截面线产生一个放样特征。可以使该特征遵循一条或多条引导线,所形成的特征是一个封闭的实体。 Remove Lofted Material 移去放样部分 通过放样形成一个实体后从已有的实体上移去放样部分。 产生装饰特征 Creating Dress-Up Features Edge Fillet 尖边导圆角 两个相邻实体表面之间的光顺过渡曲面。 Variable Radius Fillet 变半径导圆角 Face-Face Fillet 面-面导圆角 当面-面之间没有相交或面之间多于两个锐边时使用此命令。 Tritangent Fillet 三重相切导圆角 Chamfer 倒角 Basic Draft 基本的拔模 在模具上定义拔模角使零件易于脱模,特征元素是: 拔模方向; 拔模角:拔模面与拔模方向所成的角度,需要对每个面定义该角度。 分模面:该平面或曲面将零件分成两部分,每部分根据所定义的方向被加上一个拔模角。 中立面:定义拔模面存在的一条中立曲线,中立面和分模面可以是同一个元素。 有两种方式选择要加拔模角的物体,明确地选择某物体或选择中立面,系统会检测到合适的面。 Draft with Parting Element 使用分模面以加上两个拔模角。 Shell 抽壳 Thi
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