虚拟样机技术入门与应用--3 3.1 几何建模预备知识 几何体类型 4种类型的几何体:刚性形体、柔性形体、点质量和地基形体 几何体坐标系 每一个新产生的几何体都设有一个参考坐标---构件机架坐标系 几何体的命名 POINT_MASS_1, POINT_MASS_2 PART_1, PART_2 几何建模的准备 显示工作栅格平面 显示坐标窗口 3.2 几何建模工具----使用主工具箱建模 用鼠标右键选择上部的几何建模按钮 主动显示所选建模工具基本参数设置对话栏 浮动建模工具和基本参数设置对话框 取默认值作为参数值,输入或选择新的参数值 按照屏幕下方状态栏的提示,绘制几何图形 3. 3 绘制基本几何形状 基本几何形状包括:点、直线、曲线和标记坐标等 没有质量,主要用于定义其他的几何形状和形体。 标记坐标具有位置和方向,可用于定义力的作用位置,定义构件的几何形状和方向、形心的位置,定义构件的约束位置和方向,定义运动的方向等等。 绘制基本几何形体的步骤 3.4 简单形体几何建模 常用基本形体图库,选取三维实体建模工具图标 参数设置: 产生新构件(New Part)、添加几何体到现有构件(Add to Part)、添加几何体到地基上(On Ground) 选择输入有关尺寸参数 按照屏幕下方状态栏的提示,用鼠标确定起始绘图点 定义了几何形体的位置,自动在起始点设置一个标记坐标 按住鼠标左键不放,拖动鼠标 释放鼠标键,完成简单形体建模 简单形体几何建模 ADAMS/View基本形体图库 ADAMS/View基本形体图库 3.5 复杂形体几何建模 连接线段 复杂形体几何建模--添加几何体细节结构 边缘倒角、边缘圆角、开孔、添加凸台、挖空或在外围添加材料 3.6 修改几何形体 3种方法:拖动热点、利用对话框和编辑位置表 拖动热点 : 选择几何体, 拖动热点 修改几何形体---利用对话框 鼠标右键 → 弹出式菜单 → 几何体→ Modify命令 修改几何形体--编辑位置表 修改直线、多义线、拔出形体、回转体的形状 弹出式修改对话框中,选择More快捷键 3.7 修改构件特性----特性修改对话框 鼠标右键 → 弹出式菜单 → 构件→ Modify命令 4 约束机构 4种类型的约束 运动副约束,例如:转动副,棱柱副等 指定约束方向 限制某个运动方向 接触约束 定义两构件在运动中发生接触时,是怎样相互约束的 约束运动 规定一个构件遵循某个时间函数按指定的轨迹规律运动 4.2 约束工具 4.3 常用的运动副 常用的运动副 修改运动副 鼠标右键 → 弹出式菜单 →运动副 → Modify命令 4.4 其它约束方式 指定约束 凸轮机构 定义机构的运动 4.5 约束机构的若干注意点 5. 施加载荷 4种类型的力: 作用力 柔性连接力 特殊力(例如:重力等) 接触力 定义力时需要说明: 力 或力矩 力作用的构件和作用点 力的大小和方向 5.1 定义力的大小和方向 直接输入数值 力或力矩值 刚度系数K和阻尼系数C 柔性连接系数 输入ADAMS/View提供的函数 位移、速度和加速度函数-----力和运动之间的函数关系 力函数 ------正压力、摩擦力等 数学运算函数 样条函数 输入子程序的传递参数 允许用FORTRAN、C或C++语言编写子程序,描述力和力矩 定义力方向:沿坐标标记、沿两点连线 5.2 调用施加力工具 主工具箱 Build菜单 力作用在一对构件上(作用力和反作用力) 力作用在构件和地基之间(单作用力) 5.3 施加作用力和修改力 选择施加的力: 设置栏选择 Space fixed、Body fixed、或Two bodies 选择力方向的定义方法:Normal to Grid或Pick Feature, 输入力值(Constant),输入系数K和C(K and C),或自定义(Custom) 如果选择采用方向矢量定义力的方向,需定义方向矢量 使用自定义函数或自定义子程序定义力:显示修改力对话框 修改力或力矩的定义 使用自定义函数或自定义子程序 修改力或力矩 6. 编辑样机模型 6.1 选择对象: 选择工具 ,鼠标拉对角线 弹出式菜单 6.3 修改、复制、删除和重新命名对象 使用弹出式菜单 使用数据库浏览器 释放所有选择的对象 Edit 菜单 → 选择Modify\Copy\Delete\Remame命 选择需要编辑的对象 6.4 移动和旋转对象 通过拖动近似地移动对象 使用位置手柄移动和旋转对象 显示位置手柄 沿手柄轴拖动对象 绕手柄轴旋转对象 采用增量法移动和转动对象 * * 虚拟样机建模 几何建模工具集 几何建 模工具 设置栏 表格编辑器 浮动对话框 组合形体 细节 组合形体 设置惯性和惯性矩 设置初始速度 设置初始位置 设置材料 (右键) 测量 移动和旋转 注释 连接工具集 运动工具集 设置基本参数 定义运动 设置初始条件 参 数 设 置 参 数 设 置 6.2 使用表格编辑器编辑对象: Tools菜单,选择Table Editor命令 操作命令 列标题 行标题 对象类型选择 输入栏 手柄位置 手柄位置 用 途 快捷图标 参 数 设 置 说 明 定义点 Point 点加到地基上,还是另一个构件上 是否要将附近的对象同点关联 按鼠标右键,可以弹出鼠标附近所有对象的列表,供选择关联 定义标记坐标 Marker 标记加到地基上或另一个构件上 标记坐标的方向 绘制直线和多义线 Polyline 产生新构件还是添加到构件或地基上 线型:直线、开口多义线、封闭多义线 线段的长度 用鼠标点击上一步定义的端点,可以删除最后一步绘制的线段 绘制圆弧和园 Arc 产生新构件还是添加到构件或地基上 圆或圆弧的半径 选择圆,或圆弧夹角 绘制光滑曲线 Spline 产生新构件还是添加到构件或地基上 是开口曲线还是封闭曲线 用鼠标点击上一步定义的曲线位置可以后退一步 名称和 快捷键 图 形 尺寸参数/默认值 说 明 长方体 Box 长(Length) 高(Height) 深(Depth)/2min(长, 高) 绘图起始和结束点为长方体的两个对角端点。有1个热点,定义长、高和深 圆柱体 Cylinder 长(Length) 半径(Radius)/0.25长 绘图起始点为中心点。 有2个亮点可分别用于修改长度和半径 球体 Sphere 半径(Radii)/ x,y,z 三个方向的半径相等 若x,y,z 三个方向半径不相等,生成椭球。 绘图起始点为中心点。 有3个亮点,可分别用于修改x,y,z 方向的半径 圆台 Frustum 长(Length) 底半径(Bottom Radius) /0.125长 顶半径(Top Radius) /0.5底半径 绘图起始点为底圆中心标记。 有3个亮点,分别控制长、底半径、顶半径 圆环 Torus 圆环半径(Inner Radius) 圆管半径(Outer Radius) /0.25圆环半径 绘图起始点为中心标记。 有2个热点,分别控制圆环的中心线和圆管半径 名称和 快捷键 图 形 尺寸参数/默认值 说 明 连杆 Link
ADAMS课第3讲.ppt
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