執行一分析 你可以使用分析以得到有關機構的資訊。你定義一分析的方式決定了Pro/M對機構作計算的類型,和設定了在特定條件下那些計算發生。 定義分析 在運動模組裡有幾種分析類型,你將建立然後執行最常見的一運動分析。在運動分析裡,Pro/M模擬一機構運動經過一指定的時間,或直到符合一指定的終止條件。在每一個模擬步驟,Pro/M會決定機構目前的位置、速度、加速度、以及施加和反作用負載的數值。在作一運動分析之前,Pro/M自動地執行組立和速度分析。 對於這個分析,你想要以每一時間步長0.05秒來模擬鐘擺擺動1秒的週期。 1.? 選取Motion (運動): Analysis (分析)。 2.??? Analyses (分析)表格出現,選取New Analysis (新的分析)中Motion (運動)類型及選取New (新建)鈕。 3.??? Motion Analysis Definition (運動分析定義)表格出現,輸入motion1當作分析名稱。 4.? 輸入0到Start Time (開始時間)欄 (或Current目前的)。 5.? 輸入1到Duration (期間)欄。 6.? 輸入0.05到Increment (增量)欄。 7.? 選取Accept (接受)鈕以完成建立運動分析。 8.??? 選取Done (完成)。 執行分析 1.? 選取Run (執行)。 2.? 確認在清單中motion1被選取。 3.??? 選取Start (開始)。 運動模組開始計算。注意出現在指令區的訊息,這些訊息持續告知你運動模組引擎正在做什麼。 檢視結果 記得你的設計目標是建立一鐘擺恰有一秒的週期。假如這個鐘擺設計是良好的,在一秒的期間結束時你應該看到鐘擺返回它的開始位置。假如它不能回到開始的位置,則鐘擺是太慢;假如它返回且又開始另一循環,則鐘擺是太快。畫插梢接頭位置成一時間函數圖形將給你需要的資訊以決定時鐘是走得快或慢。 有許多不同和有趣的結果值得一看。對於這個練習,你將要全神貫注於動畫和圖形。在Results (結果): Animate (作動畫)選單的指令使你能夠作動畫看運動分析的結果。 作結果動畫 下一步,你將要作動畫看運動分析的結果。 1.??? 選取View (視圖): Shade (陰影)。 2.? 現在選取Results (結果): Animate (動畫): Start (開始)。一動畫控制的資料表格出現。 3.??? 按下右箭頭以開始此動畫。 Pro/M作機構動畫使用你定義運動分析時所指定相同的大小增量。控制動畫按鈕是類似於VCR控制,你可以調整速率、方向、執行循環的類型、和移動機構到第一和最後的步驟,嘗試不同的控制。當機構是活動時,你也可以動態變化視圖 (按住Ctrl和使用三個滑鼠按鍵以縮放、旋轉和移動視圖)。Pro/M繼續作模型動畫直到你按正方形按鈕,注意這個鐘擺在移動時穿出了箱子側邊,在我們調整鐘擺的週期後,你將修正這個問題。 4.? 按下Close (關閉)以離開動畫結果,無論那時處於什麼情況,機構將停止。 5.? 選取 View (視圖): Repaint (重繪)以返回一線架構視圖。 你可以建立一個圖形以顯示分析的結果。你顯示的每個圖形有軸標籤和圖符說明以指出何種結果出現在圖形上。 畫接頭位置對時間的圖形 從動畫可能或不可能明顯那鐘擺是稍微緩慢的。要找出如何慢,你需要畫插梢接頭旋轉位置對時間的圖形,此圖允許你決定鐘擺搖擺運動的週期。 1.??? 選取 Results (結果): Graph (圖形): Jt Axis Pos (接頭軸位置)。 2.??? 當被提示選取連接軸時,選取插梢接頭。 3.??? 按Done Sel (完成選取) (或滑鼠中鍵)告訴運動模組你已經完成選取接頭軸。圖形出現如下: 注意圖形中最低點大約是接頭軸位置–max.book118.com 秒。假如你將弳度變換角度,這時鐘擺從起始點擺動了–20(。此點在圖上代表是週期的 ?,所以鐘擺的週期是1.2秒。這個設計是已經接近你一秒週期的目標。? 4.??? 選取 Done/Return (完成返回)以退出圖形。 畫接頭反作用力對時間的圖形 接下來,你將建立一圖形以告訴你在鐘擺支撐結構上的負載。 1.??? 選取Graph (圖形): Connection (連結),這指令畫一運動分析在每一時步中插稍接頭之反應負載的圖形。 2.??? 當提示選取連接方式時,選取插稍接頭。 3.??? 在資料選單內,選取Force Mag (力大小)和Accept (接受)這表格。 4.??? 按下Done Sel (完成/返回) (或滑鼠中鍵)以結束選取連結的工作,接著圖形出現如下: 5.??? 選取Point Query (點查詢),在圖上選取任一高峰以決定極大反應力和時間。 在圖上最大力約為517 lbm(in/s2 (( 1.34 lbf)和發生max.book118.com。 6.??? 選取OK和按下滑鼠中鍵以退出點詢問模式。 7.??? 選取Done Sel (完成/返回)以退出這圖形。 你可能發現它很有趣的,返回接頭位置對時間的圖形和明瞭鐘擺在何後反作用力最高,這些位置是否有意義或他們是你所預期的。 定義設計參數 在你滿意你的基本機構是札實的之後,現在是放入你的工程直覺和知識到模型的時候。藉由建立設計參數你告訴運動模組什麼方面是你的模型想要改變和變多少。 為滿足設計的目標,你需要減少鐘擺的週期。最明顯的方法是改變鐘擺的長度,這不只降低系統的質量而且移動重心更接近樞點。在運動模組,使用設計參數改變鐘擺長度很容易做。 你需要建立一個設計參數以允許連桿的長度縮短四英吋。雖然移動任一圓柱端面都可達到同一件事,但對於模型來說你將移動底部的點(它是被焊接到方塊上)向上四英吋。 建立一設計參數 接著,你將建立一個設計參數在圓柱底部的點上。你的工作是允許鐘擺的長度從目前12英吋變化到8英吋。 1.????? 從MOTN MODEL (運動模型)選單中,選取Dsgn Controls (設計控制): Design Params (設計參數): Create (建立)。 2.????? 在Design Parameter (設計參數)表格上,挑選靠近Dimension (尺寸)的Select (選取)鈕。 3.????? 挑選連桿直到長度尺寸出現。 4.????? 選取尺寸12.0。 5.????? 輸入8 當最小值和12當最大值。 6.????? 當你的表格看起來如表所示,選取Accept (接受),然後Done (完成)。 7.????? 從DSGN CONTROLS (設計控制)選單,選取Shape Animate (形狀動畫)。 8.????? Design Variable Shape Animation (設計變數形狀動畫)表格出現,讓所有的細節和全部內定值不變並選取 Anim
PROE-MECHANIC教材.doc
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