犀牛学做“手”(教程)这个教程的具体命令和抓图是关于Rhino3d的,但是如果你不介意在你的角色中使用剪切(Trims)和弯曲(Blends),相同的步骤可以用于其他的NURBS建模工具。 1 在顶视图画两条曲线,代表一个手指的左右两边。打开吸附让曲线的顶端对齐坐标中心。 2 再画两个曲线,这次在侧视图,代表一个手指的前和后。别担心指甲,我们将吧它作为一个单独的表面加上去。 3激活透视图或顶视图,这样你可以同时看到4条曲线。surface->loft一起选中四条曲线(Normal Style就可以了,Rebuild大约10或12个控制点,确保选中 close) 4 新建一层,把你的结构曲线移到那一层。在层编辑面板关掉那一层来得到以解决的曲线[我不太懂这是什么意思?!:·: 原文是. Make a new layer, and move your construction curves away into that layer. Turn off that layer in the Edit Layers panel, to get the curves out of the way.谁明白啊???) 5 在你的手指模型上显示points,按照你的需要编辑形状。你可能(也可能不)会为了对形状更多的控制,要用curve>point editing>insert knots 去添加点的行数。 6 在前视图手指的末端放大,画四条曲线,左右的曲线代表指甲的边缘。 7 使用 proj (或Curve>From Surfaces>Projection)选择四条曲线,按确定。选择手指,按确定 8 选择手指,在层工具栏选ghost. 9 在右视图或透视图,现在你可以看到有三组曲线,你刚画的那一组在中间,还有投影到手指前后的曲线。(在前视图你并不能看到它,因为它们有共同的纵坐标) 10 需要的曲线只是投影到后边的那一组(指甲),删掉其他两组 11 loft这4条曲线得到指甲(关掉closed) 12 如果你需要的话,可以显示节点并编辑指甲的形状 13 移动结构曲线导结构曲线层 14 现在我们需要做手指的拷贝,然后把它们放到适当的位置并缩放,如果你有一些参考的话,做好它是非常简单的http://max.book118.com/rhino/NURBSHAND/HandRef.jpg-参考图片,,,或者你也可以用你自己的手或其他图片。 15 把参考图片放到前视图(View>Background Bitmaps>Place)为了让你的参考图在不同的窗口容易看到,画一组描绘参考图片主要轮廓的曲线 。 16 移除图片,为了更容易的显示和隐藏把你描图的曲线放到他们自己的层,ghost参考曲线。 17 用ghost过的曲线作参考来复制,旋转,缩放你的手指模型。 18 要切去大拇指的下面三分之一,使用Surface>Rectangle>Cutting Plane 来切出位置标记 然后 Edit>Trim. 19 在前视图,画像图中一样五个曲线来得出手掌。它们都是由手腕上得到的,所有的点结束在大拇指的底部。 20 做这组曲线的一个副本,一组用来定义手的正面,一组用来顶一背面。 21 显示曲线上的点,在右视图移动点来做出手上的曲线。 2 22 在头视图,loft所有的曲线,按照围绕手腕的基部的顺序选择它们,确保选择close 调整到在透视图看起来不错 23 如图在前视图画四组曲线,每一个曲线围绕一个手指。曲线靠在一起,但并不交叉 24 也是在前视图,选择4条曲线,proj它们投影到手掌上 25 把刚画的四条曲线放到一个隐藏的层,让他们变成以解决的曲线。(但是保持你投影的4条新的3d曲线) 26 选择Edit>Split,用投影的曲线做cutting object ,你将看不到变化,但是你已经把手分成了5部分:手掌的主要部分和在手根部的四个小段。删掉那四段。 27 取决于你怎样构建或匹配手指到手掌,手指的根部也许需要剪得更短来有更多的空间来伸展。如果需要,你可以用在第18步时用相同的办法来切18,或者画一条弧线,在前视图project它,然后用project上的曲线切手指。 28 使用"SrfBlend" (Surface>Blend)来构建中指和手掌开口的过渡。开始选择手掌上剪切的开口,确保你帮他们所有的都选择了,即使它们是2或3片。然后选择手指的根部,同样要确认它们都已被选择。按a来automatic应该可以省去很多麻烦 29 重复这些命令做出其他的手指 ok
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