第13章 三维绘图基础 本章要点 三维视图 用户坐标系(UCS) 绘制三维实体 编辑三维实体 中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察。在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。 13.1 三维视图 要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。 max.book118.com 视点 1.命令格式 命令行:Vpoint 菜 单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)] 工具栏:[视图] 控制观察三维图形时的方向以及视点位置。Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图,从而能够直观的感受到图形的形状。 图Vpoint命令观看三维图形 命令: Vpoint 执行Vpoint命令 透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/ 0,0,1 : 设置视点,回车结束命令 以上各选项含义和功能说明如下: 视点以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。方向为从指定的点指向原点 (0,0,0)。透视(PE)打开或关闭“透视”模式。平面(P)以当前平面为观察方向,查看三维图形。旋转(R)指定观察方向与 XY 平面中 X 轴的夹角以及与 XY 平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。此命令不能在“布局”选项卡中使用。Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过对话框内的内容设置视点的位置。 图13-2 设置视点对话框 max.book118.com 三维动态观察器 1.命令格式 命令行:Rtrot 菜 单:[视图]→[三维动态观察器(B)] 工具栏:[三维动态观察器] →[三维动态观察] 进入三维动态观察模式,控制在三维空间交互查看对象。该命令可使用户同时从 X、Y、Z三个方向动态观察对象。当 RTROT 处于活动状态时,显示三维动态观察光标图标,视点的位置将随着光标的移动而发生变化,视图的目标将保持静止,视点围绕目标移动。如果水平拖动光标,视点将平行于世界坐标系 (WCS) 的 XY 平面移动。如果垂直拖动光标,视点将沿 Z 轴移动。 也可分别使用RTROTX、RTROTY、RTROTZ命令,分别从X、Y、Z三个方向观察对象。 RTROT 命令处于活动状态时,无法编辑对象。Shademode 菜 单:[视图]→[视觉样式] 设置当前视口的视觉样式。Shademode 执行Shademode命令 输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/ 带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)] :选择视觉样式后回车结束命令 以上各选项含义和功能说明如下: 二维线框(2D)显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽都是可见的。三维线框(3D)显示用直线和曲线表示边界的对象。消隐(H)显示用三维线框表示的对象并隐藏表的直线。平面着色(F)在多边形面之间着色对象。此对象比体着色的对象平淡和粗糙。体着色(G)着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色的对象外观较平滑和真实。带边框平面着色(L)结合“平面着色”和“线框”选项。对象被平面着色,同时显示线框。 带边框体着色(O)结合“体着色”和“线框”选项。对象被体着色,同时显示线框。 图13-3 视觉样式示意 13.2用户坐标系(UCS) 用户坐标系在二维绘图的时候也会用到,但没有三维那么重要。在三维制图的过程中,往往需要确定XY平面,很多情况下,单位实体的建立是在XY平面上产生的。所以用户坐标系在绘制三维图形的过程中,会根据绘制图形的要求,进行不断的设置和变更,这比绘制二维图形要频繁很多,正确地建立用户坐标系是建立3D模型的关键。 max.book118.com命令 1.命令格式 命令行:UCS 菜 单:[工具]→[新建UCS(W)] 工具栏:[UCS]→[UCS] 用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。 (b) 图Vpoint命令观看三维图形 命令: UCS 执行UCS命令 指定UCS的原点(O)/面(F)/?/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/3点(3)/ 新建(N)/移动(M)/删除(D)/正交(G)/还原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z轴(ZA)/ : 输入3 选择3点确定方式 新原点 0,0,0 :点选点C 指定原点 正 X 轴上点 4.23,13.8709,13.4118 : 点选点A 指定X轴方向 X-Y 面上正 Y 值的点 3.23,14.8709,13.4118 :点选点B 指定Y轴方向 以上各选项含义和功能说明如下: 原点(O)只改变当前用户坐标系统的原点位置,X、Y 轴方向保持不变,创建新的 UCS。 图13-5 UCS设置原点 面(F)指定三维实体的一个面,使 UCS 与之对齐。可通过在面的边界内或面所在的边上单击以选择三维实体的一个面,亮显被选中的面。UCS 的 X 轴将与选择的第一个面上的选择点最近的边对齐。?列出所有定义的新 UCS 定义。?对象(OB)可选取弧、圆、标注、线、点、二维多义线、平面或三维面对象来定义新的 UCS。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。 图13-6 选择对象设置UCS 根据选择对象的不同,UCS坐标系的方向也有所不同,具体如下: 圆弧新 UCS 的原点为圆弧的圆心。X 轴通过距离选择点最近的圆弧端点。圆新 UCS 的原点为圆的圆心。X 轴通过选择点。标注新 UCS 的原点为标注文字的中点。新 X 轴的方向平行于当绘制该标注时生效的 UCS 的 X 轴。直线离选择点最近的端点成为新 UCS 的原点。系统选择新的 X 轴使该直线位于新 UCS 的 XZ 平面上。该直线的第二个端点在新坐标系中 Y 坐标为零。点该点成为新 UCS 的原点。二维多段线多段线的起点成为新 UCS 的原点。X 轴沿从起点到下一顶点的线段延伸。实体二维实体的第一点确定新 UCS 的原点。新 X 轴沿前两点之间的连线方向。宽线 宽线的“起点”成为新 UCS 的原点,X 轴沿宽线的中心线方向。 三维面 取第一点作为新 UCS 的原点,X 轴沿前两点的连线方向,Y 的正方向取自第一点和第四点。Z 轴由右手定则确定。 形、块 参照、属性定义 该对象的插入点成为新 UCS 的原点,新 X 轴由对象绕其拉伸方向旋转定义。用于建立新 UCS 的对象在新 UCS 中的旋转角度为零。 上一个(P)取回上一个 UCS 定义。视图(V)以平行于屏
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