第九章 三维绘图 主要功能:AutoCAD 2006中如何绘制和编辑三维图形。三维图形包括曲面和三维实体,它们是复杂三维图形的组成部分。 通过本章的学习,用户应该熟练掌握如何控制三维图形的显示以及基本三维实体的绘制。 三维实体编辑。 第一节 模型空间和图纸空间 1.模型空间和图纸空间概念 模型空间是指可以在其中建立二维和三维模型的三维空间,即一种造型工作环境。在这个空间中可以使用AutoCAD的全部绘图、编辑、显示命令,它是AutoCAD为用户提供的主要工作空间。图纸空间是一个二维空间。类似于用户绘图时的绘图纸,把模型空间中的二维和三维模型投影到图纸空间,用户可在图纸空间绘制模型的各个视图,并在图中进行注释。 2.模型空间和图纸空间切换 通过绘图区下部的切换标签来实现。单击“模型”标签,即可进入模型空间;单击“布局1”标签,则进入图纸空间 。 第二节 设置多视口 视口工具栏:“显示视口对话框”按钮; 视图下拉菜单-视口-新建视口; 命令:Vports 第三节 设置三维视点 表9.1 特殊视点及其参数设置 2、三维动态观察器 AutoCAD 2006提供的三维动态观察器可以直观地观察三维图形。启动三维动态观察器命令有3种方法: (1)菜单栏:选择→命令。 (2)工具栏:单击“三维动态观察”中的“三维动态观察器”按钮。 (3)命令行:在命令行输入3dorbit。 执行三维动态观察器命令后,在绘图区显示一个转盘,如图所示,它由被4个小圆平分的一个大圆组成。此时在绘图区中单击左键并拖动光标就可以旋转视图。 3、其他显示效果变量 在AutoCAD 2006中,用户可以通过一些变量的设置显示曲面效果。下面分别介绍FACETRES和ISOLINES变量。 (1)FACETRES变量 FACETRES变量控制表达曲面的平面数。在使用消除和渲染命令时,实体的每一面均由很小的平面来代替。当代替的平面数越多时,显示就越平滑。FACETRES命令的可选范围为0.01~10,数值越高,显示的小平面越多,同时生成时间也越长,如图所示。 (2)ISOLINES变量 ISOLINES变量控制显示曲面的线条数,其有效范围为0~2 047,如图所示。 第四节 建立用户坐标系UCS 通常在基于当前坐标系的XY平面上进行绘图,称为构造平面,在三维绘图中,为使绘图方便,用户经常要建立自己的坐标系,称之为用户坐标系。 菜单:工具—新建UCS 第五节 三维实体造型 一、概述 二、创建基本实体 1、绘制长方体 启动长方体命令有3种方法: (1)菜单栏:选择→→命令。 (2)工具栏:单击“实体”工具栏中的“长方体”按钮。 (3)命令行:在命令行输入box。 执行长方体命令后,命令行提示信息如下:“指定长方体的角点或[中心点(CE)] 0,0,0 :”,指定长方体一顶点位置或指定长方体的中心点来绘制长方体。继续提示:“指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:”,指定另一角点来绘制长方体。下面分别介绍其他选项: (1)“立方体(C)”:用于绘制正立方体。 (2)“长度(L)”:通过指定长、宽、高的尺寸来绘制长方体。 提示:绘制长方体的长度、宽度和高度时,如果输入的值为正值,则系统将沿X,Y和Z轴的正方向绘制长方体;如果输入的值为负值,则系统将沿X,Y和Z轴的负方向绘制长方体。 2、球体 启动球体命令有3种方法: (1)菜单栏:选择→→命令。 (2)工具栏:单击“实体”工具栏中的“球体”按钮。 (3)命令行:在命令行输入sphere。 执行球体命令后,AutoCAD提示:“指定球体球心 0,0,0 :”,在屏幕上指定一点作为球体的球心坐标。继续提示:“指定球体半径或[直径(D)]:”,输入球体的半径或直径。 提示:在AutoCAD 2006中,实体均是用线框的形式来显示的,线框的密度由系统变量isolines控制,值越大,线框越密。max.book118.com绘制球体示例图。 3、圆柱体 5、楔体 启动楔体命令有3种方法: (1)菜单栏:选择→→命令。 (2)工具栏:单击“实体”工具栏中的“楔体”按钮。 (3)命令行:在命令行输入wedge。 执行楔体命令后,命令行提示:“指定楔体的第一个角点或[中心点(CE)] 0,0,0 :”,指定楔体的角点或者输入CE指定楔体中心点来绘制楔体。继续提示:“指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:”,指定楔体的另一个角点或者输入C来绘制立方楔体,还可以输入L指定楔体的长度、宽度和高度来绘制楔体。继续提示:“指定高度:”,输入楔体的高度。 6、圆环体 启动圆环体命令有3种方法: (1)菜单栏:选择→→命令。 (2)工具栏:单击“实体”工具栏中的“圆环体”按钮。 (3)命令行:在命令行输入torus。 执行圆环体命令后,命令行提示:“指定圆环体中心 0,0,0 :”,指定圆环体的中心点。继续提示: “指定圆环体半径或[直径(D)]:”,输入圆环体内环的半径或直径。继续提示:“指定圆管半径或[直径(D)]:”,输入圆管的半径或直径。 在绘制实体对象时,有一些结构比较复杂,截面轮廓也不规则的图形,使用前面介绍的创建基本实体的方法难以绘制。因此,用户可以通过拉伸命令和旋转命令创建一些不规则的三维实体。 拉伸命令可以将一些二维对象拉伸成三维实体。拉伸过程中不但可以指定高度,而且还可以使对象截面沿着拉伸方向变化。此外,用户还可以沿着指定的路径拉伸二维对象,路径可以封闭也可以不封闭。启动拉伸命令有3种方法: (1)菜单栏:选择→→命令。 (2)工具栏:单击“实体”工具栏中的“拉伸”按钮 。 (3)命令行:在命令行输入extrude。 注意: 拉伸的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及面域等,但不能拉伸包含有块的对象,也不能拉伸相交多段线。 四、 通过旋转创建实体 旋转命令可以将一些二维图形绕指定的轴旋转而形成三维实体。启动旋转命令有3种方法: (1)菜单栏:选择→→命令。 (2)工具栏:单击“实体”工具栏中的“旋转”按钮 。 (3)命令行:在命令行输入revolve。 执行旋转命令后,命令行提示:“选择对象:”,选择二维图形对象。继续提示:“指定旋转轴的起点或定义轴依照[对象(O)/X轴(X)/Y轴(Y)]:”,指定一个旋转轴或者选择旋转轴的两个端点进行旋转。继续提示:“指定轴端点:”,指定旋转轴的另一个端点。继续提示:“指定旋转角度 :”,输入角度。下面分别介绍其他选项的含义: (1)“对象(O)”:指定一条直线作为旋转轴。 (2)“X轴(X)/Y轴(Y)”:选择X轴或Y轴作为旋转轴。 注意:旋转的二维对象可以是多边形、圆、椭圆、闭合多段线和样条曲线以及面域等,但不包含块中的对象和不能相交的线段,并且一次只能旋转一个对象。 第六节 三维实体的布尔运算 经过三维实体的并、交、差运算(也叫布尔运算) ,从而得到复杂的组合体。
第九章 三维绘图.ppt
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