第1课 与电脑见面 教学目标: 1、激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基 本组成。 2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。 3、学会正确的开机、关机。 教学重点: 激发学生对信息技术的兴趣。学会正确的开机、 关机。 教学难点: 鼠标的初步使用。 教学时间: 1课时。 教学建议: 本课时是学生第一次接触信息技术课,所以教师可 以在教学本课时可以用计算机演示一些学生感兴趣的 动画、游戏以激发学生对计算机的兴趣,让信息技术课 成为学生最喜欢课程。 介绍计算机的外貌时,可结合实物进行,让学生指 着各部分介绍。 开机与桌面:主要让学生了解桌面组成,这里有许 多新概念,学生难以一下子掌握,教师在这里主要是把 “桌面”、“图标”“开始按钮”解释清楚,具体的一 些概念留到后面课时里解决。 讲解使用鼠标时,鼠标的握法应让学生拿住鼠标感 到舒服为好,并不一定要规定一个姿势,鼠标的移动让 学生明白要紧贴工作台的表面移动;引导学生观察鼠标 指针经过图标时、指向图标时的变化(培养学生的观察 力)。鼠标的单击可结合单击图标、按钮进行,并让学 生了解单击图标和按钮会出现不同的结果。 关机的过程中,如计算机不是自动切断电源,一定 要学生养成等出现“您可以安全地关闭计算机了”界 面,才切断电源的习惯。 教学参考: 1、如果计算机室中电脑是无盘工作站可用两课时 来讲解。 2、学生很容易把桌面上的任务栏拖乱,如果在桌 面上找不到任务栏,可以将显示分辨率改得更高,任 务栏可能就会出现了。 第15课 宇宙探秘 教学目标: 1、进一步巩固在网上查找信息、获取信息和处理 信息的能力。 2、巩固网页制作的技巧,培养综合应用能力。 课时安排: 1课时。 课前准备: 宇宙探秘网页范例。 教学重点: 教学难点: 教学建议: 1、这是一节综合训练课,主要任务是通过《宇宙探 秘》这一网页的制作,巩固学生网上查找信息、获取信 息和处理信息的能力,通过宇宙探秘这样一个情境来激 发学生的学习兴趣。 2、要制作《宇宙探秘》这一网页的关键是找到相关 的信息,其中包括文字和图片,这里就需要利用搜索引 擎搜索信息,以此来巩固以前学的知识技能。找到需要 的信息以后还应该对它们进行整理、分类,保存在相应 的文件夹里,以便于使用。 3、制作这个网页还有一个非常关键的因素就是创 意,因此教师可以准备一些相关的网页让学生浏览,以 激发学生的兴趣和灵感。 4、制作过程与上节课的个人网页相似,教师需要加 强个别指导。 第2课 有趣的纸牌游戏 教学目标: 1、学会从开始菜单进入程序的方法。 2、初步了解窗口的基本组成。 3、学会鼠标的拖放。 4、了解玩纸牌游戏的规则。 教学重点: 了解从开始按钮进入程序的方法。 教学难点: 从开始菜单进入程序的方法。 教学时间: 1课时。 教学建议: 先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生 的学习热情。教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏? 引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。 从开始按钮进入程序是Windows较为常用的方法, 因此学生必须掌握。由于学生接触计算机才一课时,鼠 标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上, 所以教师因留给学生一定的操作时间。 教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌 游戏及其它一些程序。 此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。 介绍纸牌游戏的基本规则时,教师应一边演示一 边讲解。注意讲清楚鼠标的拖放动作。教师可以演示鼠 标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠 标。 最后,让学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游 戏。 第3课 玩好纸牌 教学目标: 1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。 2、掌握鼠标的双击。 3、进一步练习鼠标操作。 教学重点: 窗口的介绍。 教学难点: 1、鼠标的双击。 2、窗口的操作:改变大小。 教学建议: 本课时主要是借助纸牌游戏让学生了解窗口的基 本组成。所以在教学本课时,可以多设计由窗口造成的 一些问题,让学生在玩纸牌碰到这些问题,主动地要求 解决这些问题。 窗口的组成介绍:虽然比较枯燥,但教师还是应该 仔细介绍清楚。 窗口的操作:最大化和还原、最小化及恢复操作比 较简单。教师在这教学时可以增加一些乐趣。如最小化 后让学生猜一猜窗口跑哪儿去了? 自由改变窗口的大小:在此课时中,有一定的难 度,因为学生对鼠标的操作还称不上得心应手,要他们 把鼠标指向窗口的控制点有点困难。教师应有耐心让学 生慢慢找到感觉。 窗口的移动:让学生明白把鼠标指向窗口的标题栏 然后拖动鼠标即可。 在鼠标单击、拖放的基础上练习鼠标的双击。初次 使用鼠标双击是有一定难度的,要强调连续(不能移动、 抖动)、快速地点击两次鼠标左键。可以配合光盘中的 游戏软件一起练习。 纸牌的技巧可放在最后介绍。 第4课 把纸牌玩得更精彩 教学目标: 1、掌握窗口中菜单的使用。 2、学会双击桌面上的“快捷菜单”进入程序。 教学重点: 使用窗口的菜单更改纸牌游戏。 教学难点: 对话框的初次接触及其使用。 教学建议: 通过桌面上的“快捷菜单”进入常用软件,是一种 常用的方法。在上课前,要先在桌面上建好“画图”、 “纸牌”、“写字板”和“计算器”等快捷方式。 对于更改纸牌背面的选项,教师在示范的过程中, 速度尽量慢一些,让学生看清楚这一过程。 试一试中,撤消功能可以让学生利用刚才学的菜单 使用方法自己去使用。 第5课 神奇的画图世界 教学目标: 1.掌握“画图”软件的进入和退出。 2.认识并熟练地使用铅笔、橡皮、刷子、喷枪。 3.了解有些工具可以有不同的形状。 4.掌握滚动条的使用。 教学重点: 1.按住鼠标左键在画板中的功能。 2.铅笔、橡皮、刷子、喷枪有不同的粗细。 教学难点: 橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择。 教学建议: 引入:教师可出现在“画图”软件中画的图画,激 发学生学习画笔的兴趣。教师引入:“这么漂亮的 图画就是在电脑上完成的”“谁能打开画图软件” 画图软件的打开过程可以由学生来演示。 介绍画图:虽然学生在前面对窗口已经有所认识, 但这是学生第一次接触画图软件的界面,所以在这 里教师还是要解释每一部分的名称及功能,但工具 栏中各个工具的名称由学生自己通过鼠标指针的 指向来了解。 铅笔的介绍:铅笔是画笔软件教学的第一个工具, 因此教学铅笔时详细些。选择好铅笔可以让学生把 鼠标指针移到画布区,观察鼠标指针的变化同时也 可让学生在画布描绘。画时着重让学生知道,应按 住鼠标的左键不放,拖动鼠标。颜色的选择只需教 师稍加点拔就可。 在介绍滚动条前,可通过适当改变窗口大小,使 滚动条出现。 在使用橡皮、刷子、喷枪这些工具时,应让学生 明白可改变它们的形状。例如:在讲解橡皮时,可先 让学生自由使用橡皮擦除后,可以设问:“电脑给 我们准备了几种橡皮?”。 画板的关闭由学生来说说退出的方法。这里要注意 的是在这课时我们不要求学生学会保存画图的方法。 第6课 规则的图形 教学目标: 1.认识并熟练操作直线、矩形、椭圆。 2.能自己保存图形。 3.画图时,Shift键的使用方法。 4.前景色和背景色的使用。 教学重点: 1.Shift键的使用。 2.前景色和背景色的使用。 教学难点: 矩形、椭圆3个选项的使用。 教学准备: 使用直线、矩形、椭圆工具画的图画。 教学建议: 引入:可用课文中的引言。 直线:直线工具的指针与上节课铅笔等工具指针 不同,引导学生注意观察。这里应告诉学生不同的工 具,它的指针也不同,应区分清楚。 直线的使用难度不大,可以让学生直接利用直线 工具画“五角星”等一些可用直线工具绘画的图形。 矩形:画矩形时鼠标的使用方法和直线工具一样, 所以画一个简单的矩形对学生来说应该没有难度,可以 让选择矩形后自由发挥画各种矩形。背景色的概念及选 择可以在区别三个选项时介入,背景色的选取用鼠标右 键单击颜料盒其中一种颜色即可。选取不同的背景色后 再让学生自由描绘。教师注意收集各种能够体现三种选 项的的图例,如果没有可以把课前准备的图画与学生画 的比较。因为前景色和背景色使用在本课中有一定难 度,矩形的画法有三个选项,特别是第一个透明色与第 二个选项背景色填充在默认为白色时,他们是比较难区 别的,教师可以通过几个例子让学生区别。 矩形线条的粗细教师可以这样来引入:出示课准备 的图画(不同粗细的矩形图),设问:“不同粗细的矩 形线条是怎么画出来的”同样,正方形的画法及Shift
小学信息技术教案全部(苏教版).doc
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