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第三章 问题解决的策略.doc
运行环境:Win9X/Win2000/WinXP/Win2003/
社科语言:简体中文
社科类型:国产软件 - 经典社科 - 心理学
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更新时间:2019-12-27 19:15:21
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第三章 问题解决的策略.doc介绍

第三章 问题解决的策略.doc
问题解决的策略引 言在上一章中我们了解了如何科学高效地学习知识,然而在我们不断吸收知识的过程中,是否思考过这样一个问题——知识学来干什么?这就是本章要阐述的内容,如何应用知识来解决问题。在我们用心理学的角度来分析它之前,首先请大家看这样两个问题:1. 你做过早操吗?2. 早操为什么有利于身体健康?(你们观察一下这两个问题之间有什么不同?)大家可以明显地看出:像“你做过早操吗?”这类问题你只要从记忆中提取出信息即可,无须有思维活动的参加。但像“早操为什么有利于身体健康?”这类问题你记忆中未必有现成的答案,于是你感到困惑设法寻求问题的答案。于是就产生了解决问题的思维活动。因此,我们今天所讲的问题是指疑难问题(个人面临的一项任务但又不知道如何去完成的问题),而不是指个人靠记忆即可应付的问题。为了进一步了解问题解决的本质,请试着解决图中的问题。当你做完之后,我们再看一下心理学研究如何能帮助你清楚地了解自己的行为——而且,我们还能为如何改进你的行为提供一些建议。第一节 问题解决【补充内容,可根据课时长短自由取舍】一、问题解决的内涵(一)什么是问题1、定义:通常指个体面临一个不易达到的目标时的情境,即通往目标的途径中存在障碍,我们称之为遇到了问题。2、基本成分在生活中,我们不停地碰到需要解决的问题:如何在有限的时间里管理工作和任务,如何在一次工作面试中取得成功,如何断绝一种关系等等。那么你如何来定义一个问题?你经常会觉察到你当前的状态与你渴望的目标之间的差异。当你解决一个问题时,你会通过找到一种方法来获得缺少的信息,从而减少那个差异。例如,你一文不名,你想拥有一些钱。你也通常能意识到为了在差异间架起桥梁,你能(或愿意)采取的一些步骤:如你将尽力得到一份兼职工作,但是你不想当扒手。问题的正式定义抓住了这三个要素。一个问题一般由下面三个方面来定义:(1)初始状态——令人不满意的状况或信息不完整的情况,即问题初始状态,表现在为一组给定的信息。(2)目标状态——你希望获得的状态或信息,即问题要求的答案或目标状态。即在某种情景下想要干什么。一种情景可能有许多目的,也可能只有一种目的;目的可能很明确,也可能很模糊。教学情景中的大多数问题目的是相当明确的。(3)操作——为了从初始状态迈向目标状态,你可能采取的步骤和方案。即在问题的初始状态与目标状态之间存在的障碍,正确的解决方法并非直接的或显而易见的,必须间接地通过一定的认知操作才能改变给定状态,逐渐达到目标状态。在问题解决的过程中,可以使用的方法常常会受到某些方面的限制,如资金、工具等。这三部分加在一起定义了问题空间(problem space)。你可以把解决问题看成是走迷宫(问题空间),从你所在的位置(初始状态)到你想去的位置(目标状态),做一系列的转弯(允许的操作)。任何问题都可以简化为这三个方面:比如数学题:在证明一道题目的时候,题目中的已知条件即为这一问题的初始状态,目标状态是证明的结果,中间的一系列证明过程就是为了达到目标所采取的一系列认知操作。可以认为,思维过程就是采取有效的策略和方法不断缩小问题空间,以至问题解决的过程。3.问题种类如果未能对以上三个要素中的任何一个进行很好的定义,那么,问题解决过程中的许多初始的困难就会出现。明确的问题类似于教科书中的问题,在这种问题中,初始状态、目标状态和操作都说明得非常清楚。你的任务是找到方法,这种方法使你能够利用允许的、已知的操作获得答案。学科教材中的问题是学生最常面临的问题,因此作为老师应该从这类问题入手,训练学生问题解决的策略。这一部分我们会在第二节中详述。相比之下,不清楚的问题类似于设计一个住宅、写一本小说或寻找治疗艾滋病的方法。其中,初始状态、目标状态和/或操作可能不清楚、很含糊。这种情况下,问题解决者的首要工作是尽可能找出问题究竟是什么——让开端、理想的解决方法以及可能的手段都变得清楚。(二)什么是问题解决(由问题引发并指向其解决的思维过程)1、定义:在有特定目标而没有达到目标的手段的情景中,运用特定领域的知识和认知策略实现目标的一种思维活动。问题解决是由一定的问题情境引起,经过一系列具有目标指向性的认知操作,使问题得以解决的心理过程。有创造性问题解决和常规性问题解决两种。2、问题解决的四个阶段(1)理解问题:在头脑中构造问题的表征。搜索从起始状态到目标状态的策略包括:算法式、启发式, P. 181
问题解决就是要通过一系列的运算操作,搜索到一条从起始状态到达目标状态的途径。那么,人是怎样进行搜索的呢?我们通常采用两种不同的策略:.算法和启发法。算法根据你自己的经验,你知道,甚至当初始状态和目标状态明确时,为了从开端到结束找到正确的操作,也仍然可能有困难。如果回想一下你在数学课上的经历,你就会知道真的是这样。你的老师给你一个像x2+x-12=0这样的方程式,要求你算出x可能的值。你会做什么?为了解决这个代数问题,你可以使用一种算法(algorithm):一个一步接一步的程序,它总能为特定类型的问题提供正确的答案。如果你正确地应用代数规则,那么你肯定能够得到x的正确的值(3/-4)。还有,如果你忘记了密码锁的号码组合,你的行为也可以由算法来指导。这时候你会把解决问题的所有方法都列出来,逐一加以尝试,以求最后找到答案:(如,1 2 3;1 2 4),你肯定会找到正确的号码组合——尽管你可能花了相当长的时间!从上面这些例子可以看出,算法式(algorithm)是把解决问题的所有方法都列出来,逐一加以尝试,以求最后找到答案。它是保证产生一种解决的策略,但可能解决很慢,浪费时间。启发法同不清楚的问题相比,明确的问题有着清楚的初始状态和目标状态,因此,算法对它们可能更有用。当算法不可用时,问题解决者通常依靠启发法(heuristics),所谓的启发法是一种凭借经验解决问题的策略或方法。它是通过运用预感、好的猜测、实践经验所产生的一种解决问题的策略。启发法可以减少尝试的数量,迅速地解决问题,但不排除失败的可能性。例如,假设你正在看一篇侦探小说,你想解决一个关于谁谋杀了电子大亨的问题。你可能排除了“是男管家干的”这种可能性,因为你利用了作者不会使用如此陈腐的情境线索这种启发法。启发法对于判断和决策来说也是至关重要的。(2)设计方案:探索解决问题所需要的知识和策略,如何从初始状态到目标状态。(3)执行方案:应用解决问题所需要的知识和策略。(4)评价结果:以整个加工过程为背景,检验自己的答案。达到目标状态没有?还有没有更好的办法呢?在实际生活中,我们解决问题,往往不是直线的,而是一边执行、一边评价;然后重新设计,再执行、再评价。二、问题解决的基本方法问题解决的本质就是:如何从初始状态迈向目标状态尝试错误法:逐个尝试每一种可能性该理论是美国心理学家桑戴克(Thorndike,1898 ) 杨子的邻人走失了一只羊。那人央请了许多亲戚朋友一道去寻找,又请杨子的家僮也一同去追捕。杨子说:「唉!走失了一只羊,何必要这麼多人去寻找呢?」邻人说:「因为岔路太多了!」杨子的家僮回来后,杨子问:「找到羊了吗?」家僮说:「丢掉了!」杨子问:「怎麼会让羊走失呢?」家僮说:「每条岔路之中又有岔路,我不知道要往哪条路走,所以只好回来了。」 杨子听了,脸色变得很忧伤,过了些时还不说话,整天闷闷不乐。他的学生觉得很奇怪,便请问杨子说:「羊不过是只贱畜,而且又不是老师的,为什麼为了这事整天都不笑呢?」杨子没有回答他们… …心都子就说:「大路因叉路多了而走失了羊,读书人则因不能专心一志而葬送了一生。」 30 万次。在这个例子中,尝试错误是必须的,但使用逆推法、手段目标分析、爬山法等,则会减少我们的盲目性。D O N A L D 
 G E R A L D
 R O B E R T 

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